目前由漫画改编而成游戏的势头越来越强。港台漫画不错,不过一般只有被改成单机游戏的份,像《风云》啥的,这里不提;欧美好漫画也不少,比如《蜘蛛侠》,但好像好莱坞更财大气粗一些,所以也不说;单说这韩国,由于有韩国政府从政策上的大力支持,很多漫画都被改编为网络游戏,《仙境传说》、《红月》等等都属于此,而本文所提的《热血江湖》亦不例外。
对于《热血江湖》,本文既不说它的画面、声效,也不想说它的战斗、角色,只单单说它的任务系统。对于一款网络游戏来讲,前几者是它的基础,没有基础想赢得市场门都没有,就是让枪手们来夸上几句也很难,所以说也没什么意思。而任务却是一款网络游戏真正的精髓,它决定了一款网络游戏的生命力,打个比方,任务系统极其弱智的网游就像刺客,也许瞬间会绽放出强大的辉煌,但被结结实实砍一刀那就是一个死字;任务庞大、复杂的网游如战士,血长防高,任一支冒险队伍缺了战士很难成气候。不幸的是,目前的网游市场恰恰是一群刺客你方登场我唱罢的局面,偶尔有个EQ这样的战士,却也因其自身的过于复杂而面临尴尬。所以以笔者之愚见,网络游戏要想获得持久、旺盛的生命力,庞大的任务系统必不可少,但却不可过于复杂,像EQ动辄需数十上百人才能完成的任务,以目前国内玩家的年龄层和作息时间来看,完全没有必要。看看《魔力宝贝》不停更新的任务系统就知道了。从另一个角度来说,《热血江湖》的任务设定有着它得天独厚的优势――漫画,漫画中丰富的剧情都可以做成任务,热血+江湖,随便翻翻金老先生或古大侠的几本书,结合漫画中的人设,搞出个任务应该轻轻松松。
再来看看任务的分类,笔者个人将其大概分成了五大类:
1.自由任务,什么人都可以做,练级累了替NPC跑跑腿,缺点东西做任务从NPC那里套等等,报酬随任务难度而变。
2.等级任务,和自由任务差不多,但有等级限制,报酬随难度和等级而变。
