本人玩了6年网游对网游该算有一定了解~
在开始热血前已看了不少热血相关心得,但公测当晚发现这些心得也不尽然。
第一,大部份心的都建议加点先多升连击,致命~但实际上,连击中不出致命~也就是说这两个技能无法叠加(至少我打了一天多没看到连击出过致命的~)
第二,我不知道到了后期打怪主要靠物理攻击还是武功(相信现在也还没人知道)连击和致命这两个技能对武功都毫无帮助(用武功我也没见出过致命)换句话说,如果到后期技能出全有不开洗点,练级打怪和PK都是技能好用的话。。。。。
第三,就考虑前期的练级,如果加点对连击和致命的几率提高很大的话还有加点价值为了验证我的各种想法,我在公测当晚并未急于冲级,而是连练了3个10级的人,用不同的加点方法(也有点私心,转职得1。5W,4W5对我的第三个人快练有很大帮助而我又可初步了解各技能效果,确认我最合理和放心的加点方法)细节我就不写了,总的来说,前10级全加连击和致命,效果的提升能感觉出来,但对前期练级的帮助并不大(再补充一点,就算你一点不加,也各有10%的连击和致命几率)。但可以看出到加满,效果会不错。单目前,至少前20级对连级的帮助不会很大(一般都是砍熊到20,4刀一熊或一技两刀)(20后2个武功连不会比连击杀得慢)。
下面说说我的加法和想法:
我20级号是9点最攻10点减伤(减伤我会连升到满)为什么?
最攻加攻不明显啊?不错,单它是按百分比加,加后对物攻和武功(基础增加再加武功伤害不是以百分比作用武功)都有效!
你等级越高,武器越好他加的就越多!也就是说这是后期必加的点,你现在加怎么说也总不会错吧~而减伤就不用说了,至少在练级上它比什么弹伤好到天上拉~我的加点顺序想法是先减伤加满(能省好多好多水啊)再接着加最功,到36,开始加吸血,吸加满再把最攻加满,然后开始加回避满(前提是要能升那么多级。。。)
现在先按55级算减伤满,吸血满,14的最攻,SOLO之王就诞生了,较高的攻击,较好的防御能力,再有吸血你会练的相当不累:)如果后期能加上回避,呵呵,不用我说了吧。
减伤,吸血,回避,这3个技能可以很好很好,好得不能再好的互相配合,再加上后期你较高的杀伤又提升20%,怕是肯定比没升最小攻击的枪要高不少吧:)
这时你会不会有一种很完美的感觉?:)当然,你一味追求防御能力前期不升最攻而改升回避也是很不错的选择~而我的升法能保证到了中期有很好的防和不错的攻:)嘿嘿,加点的我论告一段落,欢迎讨论和意见,不好骂人就行~:)[上篇完]
