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龙与地下城 全面解析战斗游荡者

卷首:
   由于魔兽世界以及诸多游戏的熏陶,让许多玩家养成了游荡者,盗贼等于刺客的概念,即血条很短爆发力很强,能在瞬间突击秒杀对手。而DDO的游荡者让许多此类游戏转投DDO怀抱的玩家感觉非常的郁闷,为什么专业的DPS到了DDO就成了拆陷阱和开锁的技工了呢!而许多游荡者也不甘于长期在队伍里光吃饭不干活。因此这类人常常给队伍里的牧师,诗人等职业造成了不小的负担。对于D&D类游戏的老手我并不想干涉他们如何RP如何处理兼职的问题,在这里此文仅供新手一个参考,如何利用自己未接触的领域——兼职。来打造一个完美的战斗游荡者。

  一. 兼职的意义

  小记在玩游戏的时候,经常听到有许多玩家抱怨DDO的兼职系统。其实要是熟悉D&D的玩家很容易就会利用兼职系统来弥补自己本职业的一些不足点,但是DDO毕竟不是D&D。因为多了一重天赋的存在使得兼职业玩家不得不将这个额外因素考虑在内。这也是为什么许多人在玩DDO的时候放弃兼职的缘故了。

  二. 游荡者的误区

  小记不清楚大家是如何看待游荡者这个职业的,许多玩家从各种游戏,甚至游戏提示里获得的资料,都以为游荡者的主要属性是敏捷。其实不然,高敏游荡完全是一个误区。首先我要说的是,游荡不是盗贼,更不是刺客。而更接近一个多面手,即是一个依赖自己贤淑的技巧如谈判和欺诈,游荡者可以是一个技术熟练的小贼,也可以是一个强横的大盗。甚至是一个骗子,混混。它是这一切所有职业的混合体。简单的说,游荡者大多没有固定工作,从而做一些无本买卖的人。

  因此你就要在一开始塑造一个游荡者的时候决定他是那一个类型的游荡,如果你想做一个小贼,那必然要精通潜行,躲藏,拆除陷阱,以及搜索,侦察聆听。而如果你是一个大盗,那你更多的是看中游荡者在黑暗中偷袭的能力,为了那几点的偷袭伤害从而兼不多的游荡者职业,要清楚如果你是一个强盗,那你的主职业必然是一个战士,或者野蛮人。而你的游荡者职业只是为了提供给你偷袭能力而设立的。

  所以从职业定位你可以不难看出,游荡者并非完全是一个依靠敏捷来吃饭的家伙,不管是交涉,呼骗的骗子,还是搜索,拆除陷阱的小贼,他们依靠的本钱并非是敏捷。

  在游荡者的所有技能里敏捷只影响到了开锁和躲藏潜行,这3个重要技能。而搜索,解除陷阱则是依靠你的人物智力这个属性来完成的,那么无疑作为一个小贼,你首先要聪明过人,其次要感官超强,因为你发现陷阱必须以来侦察,而获得情报躲避危险则必须以来聆听,现在在这些过程中你的敏捷并不会给你带来多大的好运。而如果你要做一个骗子,那就更要强调感知和智力的重要性了。在DDO中并不是敏捷越高你就跑的越快的。所以就次开来高敏游荡实在是鸡肋中的鸡肋。

  三. 属性点的调制

  说了这么多,无非就是要告诉大家一个观点。游荡者并非依靠敏捷吃饭的,所以那些一看到这个类似盗贼的职业就立即将敏捷点到18的家伙,就可以停止一下你们的敏捷至高论了。作为一个战斗类游荡,你首先要为你的战斗力服务,因此你的主要属性则从敏捷,智力和感知变成了你的力量。一个拥有一定近战能力的游荡者力量必须是16以上,而人类这个种族拥有所有技能提升的一个天赋,即人类全能。从而使其比半身人更容易在技巧方面有所突破,(注:半身人的种族优势在潜行,躲藏和开锁方面,而非解除陷阱和发现陷阱,所以同级别的人类技术贼,如果选择了人类全能的话完全可以把半身人游荡者甩开。)因此要作为一个战斗游荡,我们不可能选择一个天生力量-2的种族,那么人类这个万金油种族贼成为了战斗游荡的首选。因此我在这里给大家一个模版化的配点,提供给新人建人物时以参考:
16力量
14敏捷
14体质
14智力
8感知
8魅力
种族:人类

  16的力量保证了游荡者,即使在面对面的战斗中,也不会吃亏,同样的提升力量可以比提升敏捷省下一个武器娴熟的专长,并且有更多的武器选择面。



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