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关于漂移和连漂的速度讨论!

  刚才看了几篇文章,似乎许多新手朋友认为,漂移高手用漂移过弯比抓地过弯还要快。

  我想稍微有一点点跑跑经验的朋友,都应该知道,漂移过弯的速度,是无论如何都比抓地过弯要慢的。连漂也是。当然,这是指同样水平的。在水平接近的情况下。(比如自己和自己比)你就能够发现,无论你这一段路漂得有多好,位置落点有多佳,你总能用抓地超越他。

  所以,在一些可漂可不漂的路段,(比如高速公路的第1、2弯那种)抓地永远比漂移快。

  漂移的目的是什么?不是过弯更快。而是N2o槽。如果你漂两个弯道蓄满了一管气,但落后对手并不太多,那么你这次漂移就是成功的。反之,则判定为失败。高手们做的只是:尽量把时间缩短,以免被拉开更大的距离。连漂,就是在尽量不减低太多速度的情况下蓄气。

  所以请记住,大多数情况下,漂移的目的并不是提速,而是蓄气。

  当然,这是说90度以下的弯。

  在过90度以上的弯时,(比如发夹开始的下坡,5连发夹等)漂移确实能够起到提高速度的作用——并不是漂移本身快,漂移还是一样的慢。漂移的作用在于:使速度保持一个稳定值。漂移过弯后的速度不会因为减速过弯而受到太大影响。(减速过弯以后必须重新提速)

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  总结漂移的作用:

  1:蓄N2o槽

  2:两段直道之间的速度衔接

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  几项要注意的:

  1:要漂,就一定要找出最合理的漂移路线

  2:可以不减速过弯的地方,抓地永远比漂移快

  3:以现有的地图来说,在道具赛中漂移是最无效率的(特殊情况例外:比如抢道具、撞人等)






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