连喷学习的发生学原理(序言)
--人人都会受益(只要你有耐心看完我相信你必然会有收获,练习连飘也是这样,耐心是成功的必要因素)
大家都有这样的经验---漂移熟练以后的感觉,跟刚进这个游戏刚开始学习漂移时候的感觉有很大不同.如果要你说出这个不同在哪里,或许你会用一些很笼统的词语比如熟练与生硬,顺手与没有手感来表达,但是你却说不出这个不同的细节在哪里,更不要说能知道这个细节对你有多么关键的作用了,它会直接影响你连喷的学习进程和成功系数.
可以说这个细节是你成功的关键,我不敢说你有多快可以学成,但是我保证你最终能学成连喷,只要你知道了这个细节.不管你用多少时间(事实上,只要你理解了这个细节,就是我要说的发生学原理,几个小时,甚至半个小时以内就可以学会.时间长短跟一个人的神经反应速度,手指的先天与后天敏感程度,以及你的自我控制,把握过去经验的程度,空间理解操控能力有着虽然微小但是关键的联系),不管你认为自己的手指有多么的笨拙,不管你认为自己的反应多么慢,甚至不管你的键盘有多么的难用(有些韩国玩家更改自己的键盘设置,甚至挖掉几个键,那是为了找到适合自己的感觉,进而在更大的空间里超越自己,其实,知道我说的发生学原理,不用做这些更改,也可以超越自己),我们所要明白理解和运用的就是这么个原理,就可以让你学会连飘.我强调的是必然能学会,但我不强调学的有多快,因为个人跟个人的情况不一样(看我前面第一个括号里的文字),有的快,有的慢,但是如果你不知道这个原理,本来学的快的会变慢;本来学的慢的甚至就学不成.
我看到很多人的连喷经验是从学习成功后的角度来论述的,对于还没有学习成功的车手以及还没开始学习练习的新手来说,缺少一种引导(注意,我说的是引导而非模仿或者示范)的作用.况且毕竟竟跑是一个综合性的技术操作,并不仅仅只有连飘(连飘是很酷,很潇洒,很美,但是我们喜欢出水芙蓉正如我们喜欢错彩镂金一样,当我们看到一个人用巧妙的抢位,便捷的路线,把一个全场喷射的高手给超越了的时候,并不比看到有人连飘过金字塔塔洞带给我们的震撼逊色),要想跑出更好的成绩,要想跑出更加完美的跑法,我们需要综合性的技术指引,而这需要系统性的整理.我不知道大家对我从发生学角度来谈这个问题是否感兴趣,因此先发个序言篇来投石问路.
我后面还会有很多跟篇,我说一下内容提要.如果对我这个提法响应的人多的话,我后面还会陆续发出:连喷学习的发生学原理,最佳化漂移学习的发生学原理等等发生学原理系列;抢位系,挡位系,卡位系,合理冲撞系等等实战技术系列,意识系,运筹系等等实战策略系列,以及相应的视频系列(不知道大家注意到没有,大多数的成绩超好的视频跟破记录的视频,不是只有一个人跑的计时赛,就是只有两个人在跑,甚至还有一个人不动,这样发生意外的概率很小,还没有其他人撞,所以跑出好成绩是理所当然的.但是这是竞争性的游戏,如果没人跟你争,我们也不必要讲究什么技术交流了,大家闭门造车就行了.所以我要发的视频是实战性质的,就是几个玩家在一起火拼,意外跟冲撞是在所难免的,在这种情况下引导大家跑出好成绩,才具有实用性价值.***说过,要在战争中学习战争.而我们要在实战中学习实战).此外,我还会针对有些玩家经常提到的游戏素质问题做一些我自己的评述,其实这个涉及到你的游戏观问题,也就是你怎么看待游戏的问题.
不知道大家玩过泡泡堂没有?这也是一款技术性很强的网络游戏,建议竞技意识强的人可以去接触一下.在泡泡堂里,有一个界定终极高手的概念,叫做神.什么是神呢?有一个公式:意识+功底=神.我想这个概念同样适合跑跑卡丁车.要成为神不容易,但不是不可能.你在多大程度上理解了发生学原理,你就有多大的概率成为神;而你在多大程度上把这个原理熟练掌握和运用在你的学习当中,你就有多快的速度成为神.这一切都取决于你自己.
我不知道大家希望从我以后要发的篇章里面学到些什么,所以先发个序言来征求一下意见.这个学习体系将适合各种水平的人.水平较低,希望自己尽快得到提高的车手;水平中等,希望进阶高手领域的车手;水平较高,希望超越自己进阶完美境界的车手,请回复顶一下本篇,你们对我的支持就是我最好的动力.
为了能改进和完善这个学习体系,我将把初稿发送到留下Email地址的车手邮箱里去,征求意见(相当于内测).请收到初稿并看完的车手尽快回信,以便我们进行改进.
别忘了留下你们的Emai邮箱地址.
最后让我们为成为高手而共同努力吧!
未来的记录必定会被不懈努力不断超越自己的人打破
