三修,偶认为是术士长远的趋势,当然前提是你在PvP服务器!
我觉得与其define三修的具体加点,我倒更愿意讨论三修比需要的加点
下面陈述内容和理由:
痛苦系
痛苦必需要出到 黑夜降临(17点必须)
恶魔系
恶魔必需要出到 召唤大师(17点必须)
毁灭系
毁灭必需要出到 暗影燃烧(11点必须)
共45点,6点redundancy
理由如下: 最近有没有看过1个术士 P 4个对手的纪实文章?方法说穿了没什么,也就是4个人头上都加上痛苦诅咒和腐化然后带着他们跑~对手由于不舍得放弃追击,不到血少到不行一般不停下来。一个术士能拥有順放暗影箭是狙杀血少敌人的必要条件(当然要配上暗影燃烧最好)。
一句话,拥有越多的强力Instant cast在实战中才有越高的胜率。所以黑夜降临和暗影燃烧使每个术士的必修课!
至于为什么恶魔系要出到召唤大师??偶先简单解释一下召唤大师的作用,召唤大师:0。5秒召唤一个宠物!!
这个在实战中太有用了!实战包换的方面因素太多了!正面遭遇战,偷袭,被偷袭,等等。。。。
召唤大师就是让你在极为尴尬极为不利的情况下,扭转战局的一张王牌!PvP服务器战斗变数太多。。。三修请务必出到这:D 至于恶魔系的前置点数,看个人喜好,一般只有两种区别:
1)))。强化生命石[Improved Healthstone] - 2/2 点
生命石恢复的生命值增加20%
强化小鬼[Improved Imp] - 1/3 点
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加10%
2)))).强化生命石[Improved Healthstone] - 0/2 点
生命石恢复的生命值增加20%
强化小鬼[Improved Imp] - 3/3 点
小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加10%
我是选1,纯粹个人喜好,没有好坏!
好了,三修的问题就讲道这里。下面说两点题外话。
1〉〉〉关于剩余6点的加法
选择最有起色的六点!
我建议:(当然你完全可以有自己的加法)
建议蹂躏[Devastation] - 4/5 点
毁灭系法术的重击产生几率增加4%
强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] - 2/2 点
魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少6 秒
后期void吸怪比较难,外加PvP服务器是非多,除非团队中一般solo都选媚魔(succubus),单P首选,战术多变,前面提到的1打4(2战士,1rouge,1Pal;如有远程的可能就不行了,虽然可以睡他但,至少没这么乐观)也是以宠物为succubus为前提!(睡rouge,应为他有加速只有他才能追的上你,给他昏了就不好玩了lol)
2〉〉〉关于dual
我选的是horde,我记得有位前辈总结horde各个职业pk情况中说过:“我可以很负责的说,一个合格的不死术士可以藐视联盟的一切职业;但就horde本身来说,术士在horde中只能算是2流的pk职业”
原因?偶来告诉大家!
dual和实战最大的区别:soul sharp(灵魂石)由于在野外solo或组队,一个术士一般至少要带1袋soul sharp,看到敌人什么暗影燃烧(消耗soul sharp)拉,什么2次召唤宠物(先void牺牲)拉,实战中,很多狠招在这种不是你死就是偶忘的战斗中都用出来了 T T 况且1对1我就算被你打死了,我们术士还有一条命
However,在dual中,甚至连生命石头都不舍得用!更别说下狠手(暗影燃烧)!
试想,一个术士,如果dual前牺牲void宝宝,dual中0.5秒召唤,盾牌消失再牺牲!就这招,能有多少职业能说肯定胜?
最后,作为一个用术士的玩家,在我心中,术士永远是单P王者。我也希望每个其他职业的玩家也能像我一样爱自己的职业!别人云亦云
本人现在欧服,QQ38067849,Thanks for ur time,tata
