对于作者的某些观点我是比较认同的,但是其语言运用实在不敢恭维,其实委婉一些的话会受到很大欢迎。
这里指出一些我的看法,并非完全相反,但是确实有毛玻
首先仇恨问题,如果TANK引了2个以上的怪,牧师为TANK加血,受到牧师仇恨影响的只有TANK正在攻击的怪,其他不会有反映,但是真言盾,或者撒满的棍子例外,有些技能,如牧师的控制,会造成怪永久性对牧师产生仇恨知道死亡。
下副本的职业搭配问题,我想WOW中永远不会只有盗贼和小德(我是部落盗贼,如果还不开到60级,恐怕我真玩不下去了,有点无聊),做副本,在自己理想的时间去组一个理想的潜行队,真的是太难了,小德的数量是个问题,最主要的是,3个盗贼即使刷一个必出的装备也至少要3次,而目前的BOSS中本来出盗贼东西的就少,几率也不算高,3个盗贼做的话,每人一份恐怕要花两倍的时间。
关于潜行直接杀BOSS,不少BOSS的个人能力都是很强的,不是等级上可以显示出来的,像血色中的斧子男和那个奥法师,只有盗贼去的话,恐怕即使是平均40也会被灭团,而当盗贼拉着BOSS跑时,其实是更需要远程单位来做伤害输出的。再着,副本中不少地方狭窄的连干扰都不会起作用,一层一层的清虽然慢,但是是最安全的,潜行的话虽然高效,但是一次小小的失误便会灭团。
小德的变身问题,如作者所说,小德可以这么打,但是在以盗贼为主的队伍中,小德熊状态吸引的仇恨恐怕跟不上,这必须要求盗贼降低伤害输出速度,也就增加了杀怪时间。小德吸引仇恨的话,变熊是可以,但是两个小德之间的配合默契程度要求太高,而且往复的变身,加血,对小德的法力消耗是个考验。
最后说PK,基本同作者所说,盗贼和小德的潜行能力确实是PK时最大的法宝,但是同样的,盗贼和小德也会被偷袭,盗贼练级,跑任务不可能永远潜行,一旦被法师或者术士盯上,盗贼的死亡率也很高,不可能要求一个盗贼永远保持200%的警惕程度埃我个人认为盗贼应该把PK和练级时间分开,想练级就检没人地方,想PK就专注于侦察那些PK多发区域。
在WOW中,包括盗贼,法师,术士PK操作是最主要的,其次是出手的先后,最后才是职业特性,因此没有垃圾职业,即使是战士,圣骑这样的职业,只要操作好,意识好,一样可以战胜单P职业。
