玩WOW也有段时间了,看了不少论坛,发现大家最关心的就是怎么配点,特别是盗贼这一块,要知道,玩盗贼的多是些精益求精的发烧玩家,所以想弄一套经得住推敲的配点非常不简单。
前段时间,网上留传了一种21/12/18的配点,想得比较全面,但基本没有特点,打怪尚可,PK就多少有些吃亏了,盗贼盗贼,注重的就是隐蔽性和高伤害输出,这里的高伤害后面加输出,意思就是打出的不仅仅是一次暴高的伤害,而是持续打出一连串暴高的伤害,要如何配点才能接近这个最终目标呢?
根据经验,我自创了一套22/8/21,现在就给大家弄出来,希望能对大家有所帮助。
这是一套22/8/21的配点,具体加法如下:
刺杀天赋(22点)
强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.
残忍攻击[RemorselessAttacks]-5/5点
在杀死一个获得经验的目标后,增加下次险恶攻击[SS]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[GhostlyStrike]的重击几率40%.
凶残[Malice]-5/5点
增加你的重击[crit]率5%.
无情[Ruthlessness]-3/3点
在使用终结技时候获得60%机会增加一个组合点到你目标上.
致命伤[Lethality]-4/5点
增加险恶攻击[SS]凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[GhostlyStrike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害24%.
持续攻击[RelentlessStrikes]-1/1点
使用终结技时,具有每组合点20%几率来回复25精力.
冷血[ColdBlood]-1/1点
当激活后,下一个险恶攻击[SinisterStrike],背刺[Backstab],埋伏[Ambush],或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.
格斗天赋(8点)
强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点
降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.
强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.
强化背刺[ImprovedBackstab]-3/3点
增加你背刺技能的重击[Crit]率30%.
敏锐天赋(21点)
诡计大师[MasterofDeception]-5/5点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效
时机[Opportunity]-5/5点
增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害20%.
强化伏击[ImprovedAmbush]-3/3点
增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率40%.
幽魂击[GhostlyStrike]-1/1点
特殊一击获得125%武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟.奖励1组合点.
主动[Initiative]-5/5点
埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点.
强化闷棍[ImprovedSap]-1/3点
加30%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.
预备[Preparation]-1/1点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
这套配点是围绕两个中心加的,其一是“预备(瞬间恢复所有裤裆)”这个技能,我想,这个技能对任何一个玩盗贼的玩家都是非常有用的吧;其二是“冷血”(下一攻击100%致命),这是秒杀布衣职业的必备技能,以后大家就会慢慢发现它的好处了。
我们注重高攻击,所以刺杀系3个基本功全加满,其后是致命伤,非常划算的加攻天赋,本应加满,但还是放弃一点,理由后叙。再说说持续攻击,终结技每点有20%几率恢复25精力,这就意味着五星剔骨之后你会100%回25点精力,瞬间多出一次险恶攻击或肾击(也不一定到5星,大家可凭经验自己掌握)``为了这个有用,你必须加三点到“无情”,当然,无情也是个有用的技能,3点加满后,你使用终结技时有60%为对方重新点一个灯`这个效果也是不能忽略的。
然后是敏锐系,潜行的5级是所有盗贼必修的吧`,那我也就不多说了,时机与强化伏击都是非常优惠的的加攻天赋,全都加满包准不亏,“主动”对操作熟悉的高手而言,是非常有用的,75%几率多出的这一点,配合刺杀系里多出的1点,大大缩短了5星高照的时间,盗贼PK,时间就是生命,节约1秒的操作,就高一个档次,这个技能的用处,可想而知。现在你的敏锐天赋只有18点,要学预备,差了两点,其中一点投给幽魂一击我认为不错,125%攻击加7秒闪避强化,怎么看都比险恶攻击好点吧`,怎么用自己琢磨,我就不多说了。这剩下的一点,就加的比较亏了,这闷棍打怪有用,打人就不好使了,本来不该加的,如果要加,也应该加满才有用,这一点加在前面致命伤上该多好啊`,可惜`暴雪就是不想给你创造完美,要让你有遗憾``有所得就要有所放弃``算了`咱认倒霉`加了`,再想想,少加一点致命伤,损失其实可以忽略,想着想着也就豁达了``
格斗系,主要是打怪天赋,PVP里不是很需要,所以把背刺加了就完了。
至于毒系天赋,有的朋友说要加,我觉得没那个必要,毒药的功能基础就很强,而且天赋强化效果不是很明显,加点浪费了。
这就是我的一套加点方案,欢迎大家给出意见。
四川迦罗娜燃烧战壕的暗影
