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[杂文]荣誉系统:中国玩家的至爱

 众所周知,暴雪在WOW 1。41版的更新中隆重推出了一个颠覆传统的全新系统:荣誉系统。这个系统甫一登场,就受到几乎所有的PVP服玩家一致关注,因为他们清楚:这个全新系统带来的全新概念将会彻底改变PVP服的游戏面貌。果然,更新不久,美服就掀起了轩然大波,众说纷纭议论不休。那么,这个系统对于我们中国玩家来说,究竟意味着什么呢?它是否适合我们,又能给我们带来什么?

  在此,笔者认为:荣誉系统比起美国玩家,它更加适合中国国情,甚至可以说是中国玩家的最爱。

  何出此言?首先让我们来认识一下,究竟什么是荣誉系统。按照官方提供的资料,荣誉系统引入了荣誉点数这个概念,玩家在一定规则下击倒对立阵营的人物,包括NPC与玩家,便能得到一个“荣誉击杀”的提示,增加一定的荣誉点数。玩家可以把荣誉点看作是打怪所得的经验值,系统每周自动进行一次阵营内排名,少数PK成绩出众的玩家将会得到系统物美价廉的奖励,其中包括属性超高的史诗级装备、造型独特的史诗级坐骑以及倍受瞩目的史诗级称号。一言以蔽之,这是一种鼓励PK的新玩法,暴雪通过丰厚的奖励来刺激玩家挑战敌对阵营,必然会令得PVP服中的玩家产生前所未有的PK热情。

  为何这种鼓励PK的系统特别适合中国玩家?让我们来回顾下历史,就能找到答案。所谓PK,指的是网络游戏中玩家之间的对抗,包括击倒、杀死对方的虚构角色。作为一种传统性的网游设置,PK有着令人难以抗拒的魅力:一方面,现实中人们受到法律、道德、社会规则等等众多约束,无法随心所欲,为所欲为。而在网络游戏中玩家则可以通过击败对手来获得现实中难以得到的快感,实现自我价值,这一点其他任何形式的比赛、游戏都是相似的,所不同的是匿名的网游空间使得胜负更加简易、更加单纯、更加刺激;另一方面,现代社会的快节奏与激烈竞争时常带给人们巨大的精神压力,需要适当地发泄与减压才能保证心态的平衡,心理的健康。而网络游戏中的玩家对抗则能够给人们提供一个安全合法的发泄机会,达到减压的目的,对于维护身心健康不失为一种良策;此外,中国自古以来的侠文化中本就有行侠仗义、快意恩仇的传统,深受武侠文化影响的中国玩家可以在网游世界中通过PK来一圆例如建功立业、成立帮派享受众人景仰这样一些现实中永远不可能实现的梦想,这种在玩家互动中圆梦的乐趣不是其它任何游戏可以取代的。

  或许是由于生活过于平淡,环境过于压抑,加上传统文化的潜移默化,中国玩家在PK这种活动上往往表现出令人叹为观止热情。“十步杀一人,千里不留行”是众多PKER的作风,“一将功成万骨枯”更是他们孜孜不倦的奋斗目标。毛泽东说过:“与人斗,其乐无穷。”谁也无法说清道明PK究竟意味着什么,但是毫无疑问击倒一个真人比击倒一个NPC更有成就感,众多中国玩家从中得到了无穷乐趣,这是无可置疑的。看看中国网游中最成功的两款游戏:《传奇》与《奇迹》,他们的成功可以说相当大程度上取决于合理的PK系统。试想,如果没有PK,谁还会不眠不休地疯狂冲级?没有PK,谁还会不厌其烦地反复刷宝?没有PK,谁还会耗费巨资打造极品装备?虽然不能以偏盖全说所有的玩家都是冲着PK去的,但是若没有合理的PK,这两款游戏对中国玩家绝不可能有致命的吸引力,玩家更不可能回报以金钱与热情来铸造他们的辉煌业绩。
由此可见,对于中国网游玩家来说PK是份必不可少的精神大餐,鼓励PK的荣誉系统也必定是中国玩家的最爱。比起过去的经典《传奇》与《奇迹》这样的韩游,WOW中的PK可以说复杂百倍,最简单野外打猎一对一PK已是异常激烈,5人团队间的PK令战况进一步升级。再往上,就是同一地图中两大阵营玩家的团P,像这样的战火在例如荆棘谷这样人气旺盛的地图中几乎每日都会点燃。更进一步,则是由工会组织,有计划有目标的团P。最高等级的战事,是由几个工会联合起来组织超过百人的庞大队伍,在活动时间内一同向指定目标进行远征——地图上超过百人的大混战,这种壮观景象又哪里是《传奇》、《奇迹》之流可以想象?在未开放荣誉系统之前,这几种PK方式都仅仅是处于娱乐。而开放之后,PK就不仅仅是娱乐了,有了利益的趋势,玩家必然会奋不顾身,踊跃参与,WOW也会因为变得更丰富,更好玩,更有吸引力。
最后可以预料,开放荣誉系统将会对国服产生以下影响:

一,联盟与部落间的对抗必定会变得前所未有地激烈,每一块争夺中的土地都将变成尸骨遍地的战场,对立阵营间的激战将会随时随地爆发。
二,团队的意义大幅度提升,落单的玩家甚至连做任务都将寸步难行,NINJIA LOOT之类不守规则的行为将会大大减少,声誉败坏的玩家生存空间进一步缩小。
三,公会成员间的凝聚力大大增强,同阵营玩家间的关系更加密切,有能力却拒绝协助盟友抗击敌人的玩家将会受到舆论的谴责。
四,团队刷副本打宝的热情会空前高涨,任何一个副本入口都将变成兵家必争之地。
五,炼金术迅速走俏,各种药剂会有越来越大的市场。
六,高级玩家滥杀新人玩家的现象大幅降低,因为这种非荣誉击杀对于追求荣誉的PK爱好者们来说是种不小的损失。

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