荣誉击杀
在一周结束时,我们将统计并调整玩家所得的荣誉分数,然后进行比较,在所有的PvP参与者中评出14个等级。将按玩家在一周荣誉击杀总数中所占的百分比来计算该玩家本周的荣誉分数。系统将为荣誉总数设立最小值,玩家杀死前面提及的战略性目标可使该值增加。每周我们都将重新计算所有等级,因此玩家在PvP等级中的排名可能会上下浮动;我们不会重置玩家的荣誉分数,因此玩家无需从零开始,每次重新计算荣誉分数时对每位玩家而言都是相当公平的;但是若玩家参与更多高质量PvP战斗或退出PvP系统,他的等级也将发生变化。我们预计,由于系统要求玩家通过大量的高质量PvP战斗来升级,因此玩家要升至下一级可能需要很长时间。升级所需的时间可能是数周,甚至数月。
PvP等级和奖励
在PvP系统中共有14个等级。最低的5个等级表示PvP军队中的士兵成员,6级和6级以上则表示官员。一旦玩家达到官员级别,即可进入官员居住的兵营,将有机会获取最佳的PvP奖励;因此,等级制度显得尤为重要。我们还意识到“倒金字塔”状的系统(高等级玩家比低等级玩家多)将打击玩家的兴致。因此,在我们设计的系统中,大多数玩家都将处于“士兵”等级,级别越高,对应玩家的数量就越少。例如,仅有0.1%的玩家可达到最高等级14级(每千名人物中有一名PvP14级玩家)。您需要不断执行荣誉击杀方可在PvP系统中升级并确保自身安全。
尽管我们一直在设计PvP升级的物质奖励系统,但更准确的说法是,升级可赋予玩家购买某些高级物品的权利。当玩家达到某一等级时不会获得免费物品,而是有权购买并使用“奖励”物品。在任何情况下,这些奖励物品的价格都相当低廉,因为它们是作为奖励出售的。当您达到11级时即可购买高级指挥官的PvP坐骑,例如,以1/10的价格您就可以购买一匹史诗级的坐骑。当您达到可购买某项物品的等级时,可以以此为参考估算PvP奖励物品的价格。
以下列出了所有等级对应的头衔及奖励:
| 等级 | 联盟头衔 | 部落头衔 | 奖励 |
| 14 | 大元帅 | 高阶督军 | 史诗品质的武器和盾牌 |
| 13 | 元帅 | 督军 | 史诗品质的头盔、护肩和手套 |
| 12 | 统帅 | 将军 | 史诗品质的护胸、护腿和靴子 |
| 11 | 司令 | 中将 | 指挥官的史诗品质坐骑 |
| 10 | 少校 | 勇士 | 珍稀品质的头盔和护肩 |
| 9 | 护卫骑士 | 百夫长 | 战旗 |
| 8 | 骑士队长 | 军团士兵 | 珍稀品质的护胸和护腿 |
| 7 | 骑士中尉 | 血卫士 | 珍稀品质的靴子和手套 |
| 6 | 骑士 | 石头守卫 | 可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂 |
| 5 | 士官长 | 一等军士长 | 珍稀品质的护腕 |
| 4 | 军士长 | 高阶军士 | 珍稀品质的项链 |
| 3 | 中士 | 中士 | 珍稀品质的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣 |
| 2 | 下士 | 步兵 | 军队饰物 |
| 1 | 列兵 | 侦察兵 | 公会战袍 |
以上所列的大多数物品一目了然,无需多做说明,但是它们的属性能吸引所有的赏金猎人。请关注www.wowchina.com,在稍后几周,我们将公布更多的物质奖励。惟一需要说明的是战旗。战旗可插在地上,它像萨满的徽章一样,能在一定范围内产生作用。
兽人萨满穿着PVP奖励套装—“地震”
