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[杂文]再论铁三角的定位

暴雪的游戏讲究的是平衡性、多样性,每个职业有每个职业的定位。

在魔兽世界中,存在所谓的铁三角,分别是:坦克(吸引怪物攻击),伤害输出(主要的攻击者),治疗者(给坦克加血和复活)。

坦克:世界公认的主坦克就是战士。不是说别的职业不能做坦克,是抛开操作者,纯粹从职业设定上来说,防御系的战士最适合做主坦克,血多,防高,吸引仇恨的手段多,别的职业可能具备以上某些能力,但是综合能力上就无法和防御系的战士相比。

伤害输出:公认是法师,法师具备多种攻击法术,属于可以迅速产生高伤害的职业,恰恰是由于法师防低,不会加血等特点,使法师成为了一个纯粹的伤害输出者。主火辅奥的法师的伤害之高,持续时间之长,我想别的职业还是很难达到。

治疗者:公认是牧师,牧师有各种加血的技能,还有盾和韧,戒律和神圣的牧师都治疗者中的佼佼者,戒律系持续时间长,神圣系治愈效率高,别的职业基本无法相比,暗影牧师是一个例外,估计是暴雪颠覆牧师常规玩法的一个试验吧。

作为坦克来说,变熊的小德,撒满,猎人的宝宝,术士的宝宝,圣骑士都可以负担,但是这都是在没有战士的情况下,作为坦克来说,小德吸引仇恨的手段偏少,撒满防稍微低了点,而且撒满还有很多别的事情要做,不能单纯当坦克,骑士拉仇恨比较吃力,猎人和术士的宝宝,无论是防御还是仇恨控制都比不上战士。

作为伤害输出,射击系的猎人伤害输出稳定,但是存在8码以内的死角问题,盗贼不错,伤害稳定,但是由于近身,容易被怪打,盗贼控制技能的确多,但是不是伤害输出,没有法师来的纯粹,当然,法师之后的伤害输出属于盗贼应该没问题,元素撒满的攻击虽然不错,但是持续能力低,法力比较少,拿武器的撒满嘛,伤害输出就更低。术士的主要作用在于Debuff,没法师的时候,伤害输出不错,法力少同样是个问题。

作为治疗者,撒满、骑士、小德都存在法力不足的问题,战斗中复活的意义有多大,还有待商斡,就如刚才所说戒律系牧师持续时间长,神圣系牧师治愈效率高,从这点上来说,主治疗者非牧师莫属。

说了那么多,主要是想说明铁三角定位在战士、法师、牧师,是因为他们对于各自所负担的工作的专业性,他们是最适合做铁三角的职业,别的职业当然也可以做铁三角,而且在很多下副本的时候,战士、法师、牧师并不可能都找齐,等级差距或配合都是问题,其他职业负担起铁三角工作再正常不过,由于配合和等级问题,可能比临时找来的人更好,更安全。

暴雪的游戏向来没有让我失望,魔兽世界也一样,8个种族,9种职业,27系列天赋,造就了各种不同的玩法,希望大家能发掘出更多,更好的玩法。

最后要说的是,九城什么时候出月卡啊?虽然我只有晚上和下班玩,但是偶不喜欢数着时间玩游戏,当然包月别太贵,2张点卡包月最好,毕竟玩的人多,才能多赚钱么。祝大家多多打蓝装、紫装,多多交朋友。我是二区麦维影歌人类战士,神斗士,想交朋友的加我
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