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[杂文]走出PVP,恋上PVE

几天前的夜。

在魔兽里被人偷袭N次以后,我再次坐在屏幕前对着幽灵形态发呆,又被人守尸了。终于一股深深的厌倦促使我退出了游戏上QQ去。

作为游戏玩家,从暗黑到星际到魔兽再到网络版,对暴雪要一路追尾,我们FANS义不容辞。为了更好的体验这个游戏,我在联盟练了4个人物,三个25左右一个34,挨个体验魔兽的宏大壮丽的感觉很好,感触也很多。至于为什么没有选择部落,其实许多魔兽争霸对战的玩家偏爱亡灵族,但我的朋友们不喜欢,而我觉得妥协是最好的选择。毕竟是网络游戏,我也不希望两个亡灵玩家在接吻的时候,躯壳里的尸腐虫却在相互攻击,或者牛头身上的跳蚤交叉感染。几个号分为不同种族,我不停地在各大陆里穿梭,采花挖矿不亦乐乎,虽然偶尔能碰上个把部落玩家,挥挥手点点头,一笑而过。或互有胜负,切磋为主。不亦乐乎。后来终于决定主练侏儒法师,心情依然如故。但很可惜,甜蜜终究是短暂的。

宏伟的大陆割据居然在体制面前脆弱到不堪一击。随着荣誉系统的开放,转眼之间艾泽拉丝大陆便烽火遍地,神圣的光火瞬间便被阴霾掩盖,冰封伴随恐惧席卷一切,而天空晴朗不再,无尽之海的巨浪吞噬着出征的战甲波及海岸。黑暗笼罩世界,也笼罩了心灵。到处是嗜血的狂暴人群和成片的死尸,哀鸿遍野处处悲鸣。对荣誉的渴望深深的刺激了强者们不安份的心。浮热,躁动。而屠杀,却仅是开始。

只对萨格拉斯服来说,联盟的人数比部落少去很多,在很久以前插件的统计比例就是1:3,现在不知。由于初期不明白荣誉系统的积分机制,西部荒野湖畔镇夜色镇,甚至闪金镇,不经意便是部落出没。没有言语表情,只有开光的尖刃喷溅着血液挥舞翻飞。狭路相逢的偷袭屡见不鲜,且专欺弱者或落单或别人练级时。弱肉强食的丛林法则几天之内便被演绎到及至,号称做了五年的经典,怎么一下子就比传奇还传奇?每一个偷袭者都有一个冠冕堂皇的理由:为了荣誉。我做不到笑对这种频繁的死亡,于是少不了和朋友抱怨,而朋友只是说:谁叫你要什么体验游戏的?你要是只练一个号不早就45了么。无语。

还好我没有先练到45,才发现了PVP的许多问题。双方人数比例失横严重这点最是主要,网络游戏不是单机版的技巧决定一切,拼的就是人多。平衡就如同魔盒,一旦被打破就扶不起来,且在非强制模式下根本不可能平衡。作为前车之鉴,A3就是先例,也是分为两个阵营相互撕杀,随着势力天平的慢慢倾斜,在各个服务器上造就了无数的墙头草,导致弱的一方渐渐消亡没有了对手,强势再强也是徒劳,当然还有许多其他的原因,某地A3这个游戏现在已经停止运营了。正如七国争雄才造就了秦国的强大,可一统万方之后却英雄末路二世而亡。

练到30多级这个级别段是非常尴尬的,面对40多的对手,打不过跑不了,只能成为对方的荣誉值提款机。而40多级之间的PK相对来说倒是少了,打吧半斤八两不一定赢,还浪费时间,不如多杀几个级别低的。说联盟的许多玩家自私算不上,但在维护己方大局利益上,部落的许多玩家做的相当不错,经常手牵手在30-40的地图上磨刀。虽然是无心插柳,但毕竟给己方的后续力量创造了一个良好的练级环境,越强者越强。联盟的45玩家也很多,但爱杀人的确实很少,当夜色镇被部落围攻的时候,常常是30多级的联盟在拼死抵抗,在工会求援的时候,高级玩家几乎都在下副本,没下的就推说自己很卡,去了就挂。于是部落现在经常夜色散步,很坦然。既然游戏分为两大阵营,那么每个玩家都是有责任的。级别越高,责任越大。如果大家都不尽责,最后倒霉的还是自己。

公测之后要开放60级了,可以想象,艾泽拉丝能够平稳两个月了,因为冲级啊实在无暇。公测时的主城可以靠60+的精英NPC防守,但随着60级的玩家越来越多,两方人数在先前造成的严重不平衡,弱势一方的陷落是必然(虽然至今北美只有一个服务器的幽暗城被攻陷)。当然这也需要一个前提,主城的攻防需要大量人力,而现有的服务器好象连300人的战斗都卡的九城自己都不敢承认。

当然,这些问题并不是我选择离开的理由,这只有回到老问题国人玩家的素质上来。在中国的论坛其实这种问题是很避讳的,就如同你可以说一个人有痔疮,他尚且能羞答答的承认,但你要说一群人都有,那你就倒大霉了。敢自我批判的多,但百年上下全中国只有鲁迅一个人不至于挨骂。为什么呢?因为名气大!你不一定懂鲁迅,但是不懂装懂永远是“懂”的最高境界。鲁迅批判过拿来主义,这拿来主义就如同现在论坛里的许多玩家一样,名气大的肯定是好的,要是有人挑根刺肯定要挨骂。这荣誉系统引发的许多问题值得探讨,如果你是45级的刀俎,请不要发言,如果你是30多级的鱼肉请来一顾,如果你看不懂,OK,请跳过。

我不愿意杀比我级别低许多的玩家,这样会让我凶残。我不愿意偷袭,这样会让我罪恶,我不愿意守尸体,这样会让我可耻。当然我也不愿意总是被杀,且被比我级别高许多的人偷袭,偷袭完还守尸体。但这一切的一切,只是为了一个荣誉值,可以换到好装备的荣誉值,于是每天上线只是为了杀人。什么游戏的内涵早已经不再重要,大家又焕发了活力。其实对于业余时间充裕的我来说,再练到45还算简单,可是我练满了能做什么呢?也去杀人么?我还记得死的最悲惨的一次是去荆棘的路上,一个看来是???的牛头战士站在路上向我招手,我也边走边找友好表情的设置回应,不料在我忙碌的时候已经被冻住了,原来还有个法师藏在路边树后,随着战士冲锋,两秒钟之后我就去拣尸体了,并且屏幕上出现交易取消字样,搞不明白两个人杀一个低级法师还需要像传奇那样开交易干扰对手么?最让我不解的是,联盟和部落可以交易么?我提到这个例子是因为我对它的印象实在深刻,也想告诉那些杀人狂,杀一个人很简单,但是要杀的让人恶心确实需要头脑,希望你们可以汲取经验,学习推广一下,而不是只会用刀剁的一点技术含量都没有。诈与袭,一个低等级的玩家在PVP里可以学到许多道理,这正是我的45级朋友们所不能明白的。

我所认为的荣誉系统应该是在战场上获得功勋,类似于国战或团战,而不是用这种鸡鸣狗盗的宵小手段,这种荣誉可真是讽刺。但如果你不用,你就没有好装备,会比别人弱,就会挨欺负。一个人不能改变环境,就会被环境所改变,我想总有那么一天,我也会为了荣誉而向一个正专注与打怪练级的对手施以偷袭,进而守尸,在不耻中慢慢堕落。想起自己玩传奇的时候,级别低了被人杀,就暗下决心好好练级,练高了再去杀人,甚至在这种心态下整个服务器衍生出了冲到40级那天必和好友通宵杀人,用红名庆贺的怪癖。而魔兽一个荣誉系统就改变了玩家的心态,就如同一个所谓的体制就瞬间改变了社会的性质,真是逃不出这种怪圈,要是为了杀人取乐我来魔兽干嘛?于是我厌倦,我整理一下仓库,材料散一散闪人。

所以我退了游戏上了QQ,有好友龙宿发来的留言,很简短:我去PVE白银之手服务器玩了。龙宿在萨格拉斯早已经练到45了,是否因为没有了追求?我不知道。

一直听有PVP,PVE之说,但这PVE究竟是怎样一个模式我还真没体验过,只知道不能随意PK。在PVP的眼里,PVE就是弱者的代名词。反正不想玩了,过去体验一下也好。

我开了一个人类小法师的号进入了北郡山谷,身边已经有先行一步的五六个小玩家在杀狼了,请注意一下时间,这时是免费结束前两天的夜里12时左右,如果是在萨格服的新手村已是空无一人。慢慢练到进闪金镇,远远就看见一个牛头骑着科多兽随着部落小分队向暴风进发,我后退两步才注意到他的名字是蓝色的呵呵,他看见我后招招手问候便远去了。大半夜的真精神啊。一分钟内屏幕显示:暴风城遭到攻击。这时的我才明白,原来PVE也是有战争的呵呵。

原意只是体验,但随着对PVE的了解加深,我确实喜欢上了它。有时在野外练级时候遇上部落玩家,虽然言语不通,但也能相互用表情交流:本就是萍水相逢无爱无恨,有必要见面就打杀么?毕竟控制人物的双方也是坐在电脑面前的玩家,虽然阵营不同,但现实里也都有自己的感情和处世态度。打怪遇见紧急情况的时候,双方仗义出手的好人好事也是屡见不鲜如同家常。总的说来气氛非常的好,好到让人在西部荒野晒太阳时,脸上永远挂着安逸,而你在田野里散步的时候,脚步也会不由自主的轻盈,只怕弄痛了地上的花草而破坏身边的宁静。当你走在水岸心血来潮抽出鱼竿钓鱼的时候,不知何时身旁已经多了一个兽人MM一起垂钓,恐怕这时的你只苦于言语不通无法搭茬,但心里也会揣测这位妹妹在现实里是否应该比游戏里漂亮一些吧呵呵。

网站上说PVE比PVP掉落物品率要高,确实如此。一般仅在野地练级一个下午就可以打出六件绿装以上,我是按照我的打怪速度来说的,效率高的朋友应该收获更丰。东西多了,送礼自然就多了,这更加的融洽游戏的气氛,工会里每天相互调剂装备的频率很高,且都是不错的装备哦。而在PVP服务器,40+的装备则更多是出现在拍卖行吧。我现所在工会的朋友们对此习以为常,但对于饱受PVP战乱的我和龙宿,这样的环境无疑已是天堂。更因为可以放心的去许多地图,练生产也容易许多。龙宿天生就是矿工的命。


我觉得在此也有必要向和我以前一样误解PVE的朋友们做一次扫盲。PVE和PVP要说有不同,只是暴率高,不能偷袭,其他都是一样的。当你在PVE服务器里走近或攻击对方卫兵的时候,就会自动打开PVP状态,这时自身人物头像就会像PVP服务器里的一样,旁边出来一个蓝色的飞翼和盾牌。而如果想取消的话,必须在5分钟之内没有攻击对方玩家或者NPC的行为。在此时间内如果对方玩家攻击你,也是默认自动打开PVP状态。关闭PVP状态的命令是/PVP .比起PVP服务器来说PVE里得荣誉的机会要少很多,所以现在街上跑路的玩家多为中士级别。但体验屠村的残酷,和PVP比起来却一点不差。当然PVE也有PVP的双方人数平衡问题,我现在换插件了没有统计功能,有心的玩家可以统计一下。

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