5.你的法术到底产生了多少伤害?
a.简单计算:
1)火系借用北美Ashnazg的帖子
假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋.
11级火球
普通伤害
(平均638 , 957 重击)
85无重击: 54230
15 重击: 20097
-------------------
总伤害: 74327
+14 伤害装
(平均652, 978重击)
85无重击: 55420
15重击: 20538
-------------------
总伤害: 75958
(平均伤害 +16.31)
+1% 重击率
(平均638 , 957 重击)
84无重击: 53592
16重击: 21436.8
-------------------
总伤害: 75028.8
(平均伤害 +7.02)
如果你把重击率从20%升到21%:
普通伤害
(平均638 , 957 重击)
80无重击: 51040
20重击: 26796
-------------------
总伤害: 77836
+14 伤害装
(平均652, 978重击)
80无重击: 52160
20重击: 27384
-------------------
总伤害: 79544
(平均伤害+17.08)
+1%重击率
(平均638 , 957 重击)
79无重击: 50402
21重击: 28135.8
-------------------
总伤害: 78537.8
(平均伤害还是+7.02)
灼烧等级7
普通伤害
(平均254, 381重击)
85无重击: 21590
15重击: 8001
-------------------
总伤害: 29591
+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(1.5s / 3.5s = 42.85% )
(平均260, 390重击)
85无重击: 22100
15重击: 8190
-------------------
总伤害: 30290
(平均伤害+6.99)
+1%重击率
(平均254, 381重击)
84无重击: 21336
16重击: 8534.4
-------------------
总伤害: 29870.4
(平均伤害+2.80)
如果你把重击率从20%升到21%:
普通伤害
(平均254, 381重击)
80无重击: 20320
20重击: 10668
-------------------
总伤害: 30988
+14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
(平均260, 390重击)
80无重击: 20800
20重击: 10920
-------------------
总伤害: 31720
(平均伤害 +7.32)
+1%重击率
(平均254, 381重击)
79无重击: 20066
21重击: 11201.4
-------------------
总伤害: 31267.4
(平均伤害还是 +2.80)
2)对于冰系:
比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害
(429+463)/2+265
所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)
所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Savant或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截
b.进阶计算
考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:
火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)
灼烧平均254
烈焰平均470
冰箭平均446
如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:
假设冰重击伤害200%
法术/重击率 1% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
火球 7 35 70 105 140 175 210
灼烧 6.5 32.6 65.2 97.8 130.4 163.0 195.6
烈焰 18.1 90.5 181.0 271.4 361.9 452.4 542.9
冰箭 5.2 10.4 52 78 104 130 156
一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少
c.华丽计算
1) 公式众:
重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击
法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)
法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)
很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算
2)重击变量由天赋树决定:
纯冰法:200%
纯奥法:150%(普通法术重击伤害)
纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)
3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可
4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较
5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)
1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害
相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害
0 伤害(无任何伤害装)
法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
火球 722.7 8.0 8.0
灼烧 292.6 3.3 7.7
烈焰 549.5 6.1 18.5
冰箭 485 4.9 4.9
冰锥 497.8 5 50
奥弹 1006.9 5.1 5.1
奥爆 267.3 1.4 14
大治愈 2788.5 14 14
快速治愈 973.5 4.9 11.4
