关键字:术士
今天在17173上看了好多关于术士的帖子,越看越生气,什么乱七八糟的帖子都有,大多是把术士吹成神一样的人物,另外就是贬低一些术士的天赋,对一些天赋片面的看法,我想在这里发个关于术士的贴,说说我自己的想法
最先说一下痛苦天赋,通常配点是痛苦出31点到黑暗契约,毁灭出暗影灼烧,恶魔出耐力和强化小鬼(多余的点看个人喜好,我只是说个通常的加法)。
这个天赋在RAID和PK中的作用都一般,可以说是中游的天赋,RAID时由于BOSS只能承受16个DOT,所以术士的部分DOT很可能会被顶掉,于是就起不到伤害的作用了,同时暗影箭的伤害也不明显,只有在25点天赋的地方强化了下暗影伤害,其他就没了,除非有极品装备还能有点提升空间,不过作用也不明显,排RAID伤害榜时可能只能挤身前5-10左右。
再说一下这个天赋在PK中的表现:
1)对战士,基本胜不了,除非装备差距大或对方是防战,带女人是不现实的,因为痛苦系大多DOT伤害,而女人诱惑的时候是不能有伤害的,否则就被打断了,所以大部分情况都是带小鬼和胖子,这个天赋和战士打的时候最痛苦的就是脱不了身,战士的断筋一上基本就是在原地等着被切,想要恐惧战士基本不可能,武器战士开个狂暴之怒,3板斧就能秒术士,狂暴战士有死亡之愿,更加恐惧不了,这时候术士也只能放个死亡缠绕挣扎一下,如果出个夜幕的话有很大的机会能赢,毕竟死亡缠绕+暗影箭+暗影灼烧的伤害也不少的,这个天赋和战士打“难”,胜率20%
2)对法师,基本胜不了,除非装备差距大或碰到小白法师(最差的就是带狗和法师打,一般没人理你,这里不做讨论),厉害的法师看见身上有2-3个DOT的时候就冰箱解了,所以放DOT是浪费自己的时间,你花6-8秒时间放了3个DOT上去,他1秒就解了,这个时候法师打掉你1000+血没问题,再说下痛苦术士的绝招“恐惧”和“吸血”,厉害的法师最喜欢杀那种无限恐惧流的术士,等术士唱恐惧或吸血的时候一个反制,痛苦术士就是个肉饼了,死亡缠绕也用不出,8秒待宰,这时候法师要做的就是“开符+冰环+冰箭+冰锥”一个全套恶魔的术士也差不多了,如果是穿的伤害装那死的更惨了,血还要少,这个天赋和法师打“难”胜率20%
3)对牧师,平分秋色,关键看装备了,再看谁抵抗多,牧师对付痛苦术士的方法大多是吸蓝,牧师打架就是一个字“耗”,耗到对手没蓝没血,这个时候术士只能和牧师对吸蓝,看谁吸的多,双方不时的使用恐惧,术士可以靠黑暗契约和生命分流回点魔,而牧师本身的回魔速度快,所以就看谁能耗到最后了。暗牧的话胜率还是比较大的,一个法术石能解决很多问题,牧师用鞭子,术士就吸血,生命虹吸+生命吸取的回血量也是不能小看的,再加上其他DOT,暗牧很难赢术士,胜率50%,对暗牧70%
4)对盗贼,比较难,就拿亡灵盗贼来说吧,一个拿狗牙+毁灭的盗贼,亡灵意志+徽章解两次恐惧就足够杀术士了,再说2次恐惧以后抵抗变多,时间变短,加上DOT生效时间慢,施法被打断,中毒逃的慢等各种因素和盗贼打胜率不是很高,和非亡灵的盗贼打的话胜率要比和亡灵盗贼打的胜率要高得多了,至少还能恐惧一下,也可能一次的恐惧就是制胜的关键了,胜率20%
5)对猎人,平分秋色,关键问题是距离,对射击系的时候给术士的建议是起手死亡缠绕,然后跟着猎人走,边跟边DOT,不时的吸血,暗影灼烧冷却就用,尽量快速解决战斗,千万不能被拉开距离,厉害的猎人懂得稍微走开一点然后驱散拉距离,所以说术士一定要注意时刻紧帖着,不要妄想恐惧猎人,因为宝宝的攻击和猎人的射击会打断很多,而且你一唱魔法,距离就被拉开,等待你的就是猎人的强力伤害了。对兽王的时候却相反,一般来说伴随兽王的是生存居多,你越靠近,越死的惨,碰到这类猎人就要和他拉开距离,DOT加稍远距离吸血,一但猎人靠近可以用一下死亡缠绕脱身,暗影灼烧也要舍得放,也要尽快的结束战斗,胜率50%
6)对萨满,很困难,对增强的时候对方由于战栗的效果不容易被恐惧,冰霜震击和地缚能减速,根基能吸收伤害,弄不好死亡缠绕就给他吸了,这盘就算输了,好不容易想放个暗影箭被一个地震术打断,哎。。。无从下手,DOT丢上去了生效慢,万一他有个自然迅捷。。。他血上去了,你被打得差不多了。遇到元素也不好打,萨满一开始就是“护符+元素掌握+闪电链+打个2000+小意思,然后才插根基,这时候术士看见自己血一下子下一半马上就是死亡缠绕,于是正好中套,被根基吸收,再想恐惧,被萨满一个地震,接着又被一个闪电箭,于是被打趴下。打恢复的就不说了,随便怎么打都能赢的,除非有一方是小白,胜率30%
7)德鲁依,恢复+野性,这类小D血多,魔多,比牧师还能耗,很难分胜负,除非术士带狗,这样基本能赢,带女人要比带狗累一点,要提前反应,带小鬼的话就把他当做一个移动蓝瓶吧,千万不要让小鬼也参与战斗,那样的话小鬼被打掉,你就输一半了,你的魔肯定没小D多,到时候他只要看你自残(生命分流)就好了。野性D,这类碰到的情况比较少,因为这种小D的装备不好搞,即使碰到了也是装备不怎么好的,这里不做详细评论了。胜率50%
8)骑士,神圣系的,最主要是先抽蓝,可以放些低级的魔法骗他解,宠物最好还是小鬼,如果宠物参加战斗的话记得要离自己远一点,这样的话骑士不会特地跑老远再去杀宠,如果对方有这个意想的话你就恐惧他,然后继续抽蓝,没蓝的骑士你就用魔杖蹂躏他吧,但是碰到超级奶妈型的骑士可能就不知道鹿死谁手了。胜率50%。惩戒的骑士,这类骑士比较难杀了,攻高,有控制技能,容易被秒,但是不容易秒对方,碰到这种骑士的机会不大,除非是混战场的,一般下FB换来的装备大都是奶妈装,硬是改惩戒的话效果也好不到哪去,大元帅的惩戒骑士肯定是非常强悍的,痛苦系的话基本赢不了,胜率20%
综上所述,痛苦系在RAID和PK中的表现均一般,属于小菜鸟级别的
再说下恶魔天赋,通常配点是恶魔31点出到连接,毁灭11点到暗影灼烧,痛苦加满腐蚀和分流,(多余的点看个人喜好,我只是说个通常的加法)。
这个天赋更偏向于PK,RAID中的作用和痛苦差不多,可能还没痛苦的好,少一个DOT,而且,如果不招女人的话攻击大打折扣,太依赖宠物的效果,不过生存能力一流,可能是全队最后死的那个
再谈PK,恶魔系的实力是不容小窥的,听说和恶魔系打过的人连续3天做噩梦(开玩笑),说明恶魔是公认的PK强者,我就来分析一下对各职业的情况吧
1)对战士,招个女人,诱惑+暗影箭+灼烧,等拦截,用了以后马上再诱惑+暗影箭+暗影箭,来回几次,一个战士就差不多了,再说恶魔不容易被秒,战士的3板斧的效果大打折扣了,稍微顶几下就能赢,可以说对战士的胜率还是很高的,估计有80%左右
2)对法师,基本属于无解,你不带狗吧,对不起你的天赋,带狗吧,没人和你打,这里不做讨论
3)牧师,对神牧的时候可以招胖子然后牺牲掉,获得一个每5秒回4%血的一个BUFF,这个BUFF不会被驱散,于是你就发现不管牧师怎么打你,你的血总是满的,你要做的就是不断抽他蓝就可以,胜率98%。暗牧的情况和法师一样,招个狗没人和你打
4)对盗贼,招个胖子,先准备好挨打,不过盗贼硬打的话基本无视,被吸收了40%的伤害,根本秒不了术士,如果碰到先闷人,再杀宠的情况就把胖子牺牲了吧,等醒了马上死亡缠绕+瞬招宠物+灵魂连接,DOT不要忘,这样就差不多能赢了,胜率也能有85%以上
5)对猎人,和痛苦系一样杀,但是胜率更高,因为对方杀你变的困难,胜率90%以上
6)对萨满,有一定运气成分,要是对方风怒出的多也很难杀,但是由于灵魂连接的原因,受到的伤害小很多,不容易死,这样有更多机会耗死对手,胜率70%
7)对德鲁依,恶魔系传统打法,耗死对手,看装备的成分居多,没什么技术可言,胜率65%
8)对骑士,恶魔系传统打法,耗死对手,看装备的成分居多,没什么技术可言,胜率65%
综上所述恶魔系PK大部分靠装备,对手的装备只要不是比你好很多都没什么机会赢
第三,毁灭系
配点都是很统一的,7/7/37
在RAID方面,由于需要伤害和暴击的支持,持久力肯定低下,打几下就没蓝了,然后又不好意思分流的太厉害,治疗分太多在你身上,造成DPS也相对低下,但是伤害方面肯定是高于恶魔系,和痛苦系不相上下
伤害排行榜上个前3也是很有可能的
PK方面,这个天赋是PK最杰出的,我不说大家都知道,但是具体对应各职业的方法还是不太一样的
1)对战士,诱惑住,“元素诅咒+护符+暗影箭(狠点就上灵魂之火)+献技+点燃”,再诱惑,“暗影箭+献技+死亡缠绕+暗影灼烧+点燃”,战士一般无解,胜率99%
