玩猎人也有很长时间了,虽然是有点腻,不过没有朋友们那种练出N个60的号的精神,所以到了现在60的号还是这么一个,精灵猎人,21/30大众天赋,惩戒弩,4巨兽(肩,胸,手套,鞋子)3驭龙(头,腿,腕)外加老耐的腰带。戒指是ZG套,龙头项链,火喉披风,反击+徽记。
我一直都认为猎人PK不弱,至少不像很多别的职业口中‘猎人随便虐’那样的弱。下面就分别讨论一下对各职业的大体胜率和过程。
1,战士。战士当然是最重头的了。打一般的战士,也就是说装备不是很好的战士,近身10秒还砍不死你的那种,我就不说了,那样的打着没什么意思。真正的对手应该是拿着削骨,龙爪斧头以上等级武器,黑E的PVP套或者荣誉套,加上生命宝石的战士。这样的战士一般能有5500左右的血,20+致命。老实说,对这样的战士,我的胜率只有40%不到。大家都清楚,两个陷阱你能有2次瞄准加多重的机会,但是这两轮下来,不出爆的话战士应该是还有25%到35%的血,和大量的怒!!(在这不讨论陷阱被抵抗或者出现陷阱只冰了2到4秒的情况,那样的话基本上很难翻盘了。)然后,战士拦截,中了你的献技陷阱,给你上断脚,然后致死旋风你躲闪了压制,你的基本反应是摔拌驱散徽记跑远,这就到了最后的时候。一般战士的拦截是25秒或者20秒(+天赋),荣誉套的有15秒的,战士用生命宝石,第二次拦截,眼看着自己被10%的战士砍倒。这是我的大多数经历。我不知道是不是我的方法不对或者是RP太差,打这样的战士的实在找不到比较好的方法,甚至连开什么守护都不知道怎么选择,请大家一起讨论。
2,盗贼。也是一个和猎人打着很有争议的职业。个人的经历来说,野外打贼我不愿意打的,一般被偷袭后我驱散接陷阱然后我就上马走了。为什么?在野外不是为了PK,总有更重要的事要做。你杀了他一次,下一次你办你自己的事的时候死的很可能是你。我们说决斗。决斗放照明然后站在陷阱上的那种猎人我是很鄙视的。一般和贼打我都是放手让贼偷袭。(在这也要说一下,不讨论装备太次的贼,一般打的是血上4200,夜幕加血牙,拿毁灭狗牙多彩符文剑的贼)放手偷袭就会出现很多情况了。曾被预备贼连死过,战斗贼砍死过。打的过程大家应该都很熟悉,我就不多说什么了。只是个人感觉,很多贼技能全用晕到死的技能对猎人和SS都不好用,因为致盲了有宝宝咬你你无法脱离战斗。对战斗贼的时候,有个重点就是你和他近战的时候他是不是出了还击。要是真的出了,你驱散又没冷却的话,后果很严重。威慑的时机要把握好,毕竟只有10秒。盗贼血太少了,一般上4500的都不多,而且甲不高,所以打起来不算是很困难。特别是封印贼,感觉和猎人PK的时候最吃亏。胜率(技能全开,放手偷袭):预备贼50%战斗贼70%封印贼80%。
3,法师。作为人数比较多的职业,和法师的决斗显得很重要。一般一个BWL毕业的法师,法伤都接近或者超过400,也就是被打一下都会很疼,所以,和法师的决斗RP就显得比较重要。现在流行的冰火法,以其超高的爆发力和控制能力,以及两次冰箱的生存能力,30秒一次的冰盾对猎人来说是个头疼的对手。这样的法师血接近4000,下面说一下具体的过程。陷阱先放好,别让他知道在哪儿。起手驱散。有经验的法师一般会马上冰箱解,不冰箱就接瞄准他就输了一大半。他冰箱完了马上朝你闪过来,这时候就到你的陷阱发挥作用了。冰住,跑开瞄准多重。很大程度上胜负就看你这个瞄准和多重爆不爆。爆了的话战斗基本结束,不爆的话法师开冰盾,再闪过来,NOVA,开始他的一轮攻击。这个时候就要看好了,在他技能搓到一半的时候驱散,徽记解NOVA,假死陷阱第2次瞄准多重。这只是理想情况,真正打的时候还有很多变数。大多数情况都输在这些变化上面。胜率:50%(RP太重要)
4,SS。BUG职业。恶魔SS不想多说了,没听说哪个职业决斗的时候有对付的好办法。毁灭SS相对要容易点,因为就我那身装备都已经5200的血了,想秒还是比较困难。对于痛苦SS,恐惧这一招我到现在还没有很好的办法,也许锻造的那个饰物有点用。总体上说,打SS,一个字:难。RP也显得比较重要。胜率:40%。
