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魔兽世界 综合型战士的利弊


请多给我意见~我会虚心接受,但是骂我的人请先检讨下自己!

     首先明确两个问题:


     1、什么是防战?天赋的倾向来决定你是否是防战。


     2、什么是MT?简单点说就是在目标的仇恨列表里排在第一的人。 


    MT是WOW里很重要的角色,不管RAID还是5人小副本,都少不了MT的存在。MT并不一定是指战士,但是由于游戏的设定,决定了战士是当MT的最佳人选(废话)。


    战士又分为很多种,武器战、防战、狂暴战等等,这些取决于你的天赋倾向(还是废话) 。那么哪种类型的战士更加适合当MT呢?我不否认防战是最佳人选,因为防御系天赋决定了他能更好更快的建立仇恨,而且能承受更多的伤害。武器和狂暴战士也能做MT,一样可以把目标吸引住,但是效果肯定没防战好。


    防战是为了RAID而存在,如果没有RAID,我相信没有哪个战士会拿个盾去PK。如果你不是公会的主力MT,最好还是放弃。防战DPS低得可怜,想要自己去杀杀怪,人家杀了2个你可能还再杀第1个。手痒想PK?我看你是感觉奥城门口脏了,想用你的膝盖把它擦个亮。也就是说如果你选择了防战,那么你就要放弃游戏里的其他东西,所以选择防战的人是伟大的!!(本段内容忽视洗天赋)


    武器和狂暴战士是个悠闲的职业,在RAID当DPS职业,有时也能当当MT,小副本当MT是没问题的。每天刷点小钱,无聊还能去PK锻炼技术。总之和防战对比,武器和狂暴的生活是多姿多彩的。


----------------------------以上可以完全不看----------------------------


    下面说说战士拉怪的一些主要因素。


     1、战士制造仇恨是靠技能。


     2、使用技能需要怒气来维持。


     3、对别人造成伤害或被别人造成伤害时能获得怒气。


以上3点简单说明了怒气的重要性,不管什么战士,拉怪是靠仇恨值高的技能(一个致死打击(不爆)的仇恨绝对没一个复仇的仇恨高),狂暴和武器的DPS高AC(护甲值)低怒气来得快(也就是打人和被打),能频繁使用技能。而防战的DPS低AC高(和上面相反)怒气来得慢,虽然防御天赋的<盾牌专精>、<强化破甲>、<强化血腥狂暴>能做一点弥补,但是对于DPS很猛的团队怒气还是不够用。


    经过本人对战士的天赋进行仔细的研究,加以300多G的洗点费和2个多月的实践,最后得到1位老MT的认证后,强烈向大家推出本天赋。19/5/25


武器:19


强化撕裂3/3 → 重伤3/3 → 穿刺2/2    理由:1、DPS/PK时重要技能。2、MT时主要用普通攻击来获得怒气,如果出爆击怒气翻倍,加上穿刺就能更获得更多怒气!(能懂吗?)


偏斜5/5    理由:1、DPS时作用不大,PK时有一定作用。2、MT时获得怒气不能靠被打,应该要能抗打。


战术掌握4/5    理由:20点的怒气绝对够了,能斩杀、能拦截+断筋、能压制+英勇打击、能盾挡+复仇,觉得不够的人应该问问你的怒气用了吗?本人一般怒气不上25,不会出现有怒气不知道怎么用的情况。


冲锋2/2    理由:副本中能冲锋的怪比不能冲锋的多,15点+6点=21点,双手武器开怪,冲锋 → 防御姿态 → 普通攻击(命中) → 宏(换单手和盾 → 嘲讽)。这一系列的动作多练习下,这样开局你马上有30左右的怒气,而且不会拉不住怪,开局30的怒气 + 血性狂暴意味着什么?


压制2/2    理由:1、DPS/PK时重要技能。2、MT时做两个宏(1、换双手武器+压制。2、换单手武器和盾+防御姿态)出爆击的话仇恨值≥一个破甲。(和复仇有共同CD时间,慎用。拉稳怪后用起来效果不错的)



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