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征途:云体风身与火法双修(PK中常说的战术--群P)

  在现在的PK中,特别是玩家大多玩到百级后,PK是玩家每天都要去尝试的事情了。那么,玩家除了自己的装备和等级外,技能的点数和使用(也就是通常所说的“战术”)是决定你是否会补别人挂掉的因数。。特别是在群P中,本方主力能多扛1秒钟就能多1分的胜算。那么,身为玩火法的玩家怎么样才能多扛一下呢,光靠生命和龙之回血那是远远不够的,毕竟这些物品也有冰冻时间呀。那么,在你群P中成为对方的焦点时,你是否想过避过对方这锋芒时间呢?--云体风身就是一招不错的技能,使用后可以在本屏内随便移动一次,而且可以避过刚刚对方的锁定,对方必须重新锁定你。但在群P中,大家都是普通的人呀。不可能在短短1秒内再次在众多人群中找到你,而你就会在物品冰冻时间过后重新回满血,再次参战。这招的使用在外国或跑商,拉车中体现的最为实用。

  有人会说我也学了呀。大家都知道用呀!。对,大家都学了。。但这个技能有多少玩家点到7点呢。其实大多玩家都只学了1点。那么这个技能的冰冻时间就是210秒。每多加点一次,该技能就减少30秒。大家就可以算算了,如果是在群P中,这么多人在打,你说会有人等你210秒后回复该技能吗,那么你只能在上述情况中避过一回。不能重复使用了。所以在这里,我建议玩法师的玩家尝试一下去点到7。那么你在群PK中就不会轻意的挂掉,如果你是主力,那你的这方的胜算就更多了1分。除非生命和龙之用完。

  既然,云体风身大家都学到7了。那基本技能点肯定是52以上,因为大多玩家只学1的时候,职业技能(大火球,冰球,落雷)点到5的时候,基本点数都是48。身为火法的我看了一下其它法系的技能时,看到冰系的“冰甲”是个不错的技能(物理和魔防双加8%)对于一个高级玩家来说,这可是一个好东东哦。因为法师的基本加防技能只单加的魔防。许多装备好的玩家,双防都上千了,如果在这个基础上再多加一个8%。嘿嘿。不用多说了吧。也只是再浪费2点技能点就可以学习了。对于火法来说,职业技能中有好多技能都是不需要的。例如,烈火之迳,火墙,烈火焚身等。都是些0技能,学1点就行了。PK不起作用。打怪也不掉什么血。

  好了,先说到这里。。如果对小弟有不同看法或支持的,欢迎大家顶帖,回帖。





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