也转过卓尔,现在发表下我对术士的所有加法的看法和纠正一些新手们的误区,高手觉得我说不对可以来指出
我没玩过美F没玩过国F1,2,3测,只是玩了一个多星期的公测,虽然不是全F最高SS但是等级自问也不低了,有8/4级了(就是39级SS)声誉过了480,转过卓尔玩玩(一样是练SS),现在趁F在维护,写一下心得,为新手扫盲,高手嘛,就看看算了,我说对了就支持下,说错了就指点下,没甚么
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好,废话不说,转入正题
人物种族选择:
SS个人比较推荐永人类,不用卓尔不用精灵,为什么?原因有几个,1出生时候,人类可以配2个天赋,ZHR(卓尔)只能配一个,而JL(精灵)我没用过,不敢发言,但是综合前人来说,在各方面,SS还是选人比选JL优胜,除了爱美者(男的也一个鸟样,丑)
另外可能有人问,ZHR比人类多蓝啊,是的,ZHR一出生,他的初始值就是在智慧,魅力,敏捷都加2,体质减2,就算吧所有可加点按一个人的SS一样分法,也比人多出2的魅力,但是,就是因为上面那个原因,ZHR的优胜面就全没有了,因为人出生的时候,比ZHR多出一个天赋(别少看那天赋,可是很珍贵的)我先不说其他,加一个精神力天赋我就已经跟你ZHR一样多蓝了,根本没话说,所以这优胜面根本不存在
另外在每2、4、6升等的时候有专长加,人可选的专长太多了,你随便选个都比ZHR强,因为ZHR的SS升级,天赋是有限制的,所以说,人比你ZHR不止多一个专长而是2个或者以上,例如2级ZHR的SS,只能选择战斗防御专长,郁闷吧?人一生出来就有了, 这就没了个加专长的机会了
但是还是有人坚持选ZHR练SS,除了部分人说ZHR好看之外,有一大部分的人都说他的天生抗性很强,这是真的,因为我没记错的话,卓尔天生对睡眠免疫(完全),其他所有负面魔法+2抗性,这个的确是一个不容忽视的问题,但是我想问问,你下FB(副本)是一个人还是全队人?当然你牛可以单挑,但是基本还是一队6个人下去啊,而且每一队几乎都有MS(牧师)你的抗多了,人家的确不用费心帮你驱除负面魔法,但是既然有MS在,我为什么不叫MS帮下我呢,可能你说关系到以后的PVP甚么的,那我没话说,因为我没PVP过,所以说不知道那+2抗性是不是真的那么重要
还有就是每次升等,人如果智力12基本是有4点附加点加ZHR只有3点(这不算甚么3点其实也够用了)
说这么多个人认为SS还是应该选SS保证天赋够用,另外如果有人真的想玩ZHR,个人推荐练游侠,诗人和牧师
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点数:
人类全8初始点,外加28个可分点,所有的属性点加到14以前每加1点属性都需要1点,14到16需要2点,16到18就需要3点了(这很多前辈都说过了).
敏捷10,此属性对术士而言就是多加些AC,还有就是用远程武器的时候多些命中,不过基本不会发生让术士拿着弩去射怪的事情,所以我只加了10点,12也是可以的,看个人爱好.
力量不加,我们是用魔法吃饭的
体质14,就是增加生命上限,为何不加到16?点没这么多吧?
智力12,出生时和升级等的时候多些附加点(调整点吧,应该可以这么说)
感知不加,对术士无用.
魅力18必满,不满你就表玩术士了,这越高,蓝就越多
随便说说这游戏可没有打打回蓝的概念,只能在98,或者FB里的休息点,或者靠牧师推蓝(好象加什么奉献,我也不大清楚,反正是可以不过每次下FB就有一个推蓝数量限定
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技能:
我只把专注加满(减少施法阻挠),魔法装置加满(增加使用卷轴,法杖成功几率),还有还价(对NPC杀价技能,减得不多,但是有总比没好),和翻滚(当你有火墙得时候,放了火,就在火墙里滚啊滚,怪打中你得机会就减少了,当然别滚出火墙,因为要引怪去里面烧嘛)
基本这几个,其他个人感觉我们SS没多大用处
