废话不多说,本人是一个十足的网虫。从没有网络游戏玩单机仙剑开始玩,一直到现在,玩过无数的游戏。最近几个月在征途里面玩了124级的弓宠手,感觉游戏吸引人的地方很多,还有就是大胆创新,让我见到以前游戏没有的东西更新鲜感,不过游戏还是少了很多东西,5种职业也不平衡,现在里面一般厉害的角色都是战士和法师。其他3个职业各有所长,不过和以上两种职业比起来差多了。
先说召唤,本身具有无敌,很不错的技能做国家任务的好手,缺点召唤的宝宝是不是太笨了点,不合体根本没办法和战士、法师对抗。
弓手,这个职业是我最喜欢的职业,玩过无数的游戏,还看到很多网游之类的书。弓手:底攻、防底、跑速快、攻速快、闪避高。我想这些大家都没意见吧,可是征途里面为什么把弓手的几个技能都改成临时性的技能,只有几秒钟的时间,PK的时候要把速射、影之舞全加上,别人杀我2次也够了(夸张点,不过可以多打我几下)这样太吃亏了,碰到纯智法师,已经回程了!练级的时候一点体会不到弓手所谓的优势,别给我说PK的时候怎么怎么样,我来玩游戏90%的时候都在刷怪,有时候刷怪也是一种享受!
仙,这个职业不太清楚,原因很简单练的人太少了,不过地仙后期牛B,大部分人还是同意的吧。
优势职业:
战士,所有职业里面唯一能拿盾放技能的职业(免得有鸟人来捣乱说其他职业也可以拿,不过不可以用技能而已)一个好盾后期想加到1500+左右的防不是什么问题(物、魔加一起),而且具有冲撞技能,不可抵挡。我现在放迟缓100%没用,战士冲撞100%迟缓。所以给大家再说一下迟缓石头真JB垃圾!狂战攻击高;魔战练级快;守护战士防死高。其他不多说了,慢慢想~~~!!!
法师:攻击高的吓人,其他没什么优势,比较差不多。攻击高!一个字:高!两个字:很高!三个字:非常高!四个字:实在是高!五个字:真他妈的高!六个字~~~~~~!!!
职业先说这么多点吧,别说的,我觉得征途每个星期都有活动不好!原因:我以前玩过很多游戏,每当游戏经常搞活动,那么这个游戏就不会太久了。有人问我为什么的话,我只能告诉你这是我的直接和经验,玩的太多网游都是这样,希望征途是个例外(许多专家都搞不懂,我杂知道,专家搞的懂也不会望游戏倒闭了)。
给征途点小建议:征途现在每天的人数都在慢慢增加,开放那个什么领工资要求每个月上线时间要到120个小时,这个设置纯傻蛋。聪明的人一看就知道征途搞什么,不过我以前玩剑侠情愿的时候,剑侠有办法让所有的人心甘情愿留在游戏里面,没事的时候摆摊卖东西也不下。很简单,剑侠设定,凡是在游戏里面的玩家每一个小时奖励一点富源点,第2个小时给2点,第3个小时给1点,第4个小时给2点……一次类推。
这些富源可以找NPC换经验双倍道具,和砸装备的材料,当然也可以换成钱。征途为什么不这个弄一点呢,加上是免费,我想只要有时间玩的时候都会把号挂上面的,征途也不需要给玩家太好的东西,每个小时给玩家1L银子,一天才24L银子,虽然不多,我想很多玩家都会留下来摆摊或打坐吧!
其实征途很不错,但是还有很多地方做的不够好,希望慢慢改正!
再来点建议?没人反对吧。
征途PK太死版了,没一点技巧性。比如,很多经典游戏都有成长行技能,并不需要什么技能点来加,而是要靠熟练度来增加。所谓的熟练度,就是平时用这个技能的次数和打怪的经验和多少,用的越多技能熟练度就越高,达到一定高的时候就可以升级,技能越好要的熟练度就越高。我想这个很多玩家都该知道的吧,我看网有小说几乎每本上面都有这个样的技能,不知道征途是不是~~^_^。
征途技能一个重大的缺点:物理攻击几乎百发百中,严重忽略了命中的重要性,这样是不是太无聊了,1级战士出来打多少级怪都能打的到(只是打不掉血,或抗不住),当然出不了清源村。请征途重视这一点,一个完美的游戏真的不要命中了吗?(我也是一个物理攻击的职业)
征途技能一个严重的失败:征途里面PK天天见,所以说技能不能太死版。比如,一个法师打不过战士就要跑,跑的慢不行,跑的快点的还好可以转身放技能和战士慢慢玩,有人会说这样就靠操作技术了,操作好了法师一定赢。这也叫操作技术的话,我就一头撞死,玩了这么多游戏这种打发是最无聊的。再这给大家提一个老游戏:暗黑破坏神!我想大多数玩家都玩过吧。先来说下征途技能:必须锁定才能攻击(就是说必须点到人物才能放技能,不然技能放不出来),而且锁定住放技能就能99%打到对方。暗黑技能:可以任意放技能,就算没怪你站那乱放技能都行,而且还有一点重要的是,就算你点着怪放技能也不一定能打到,特别是越远越难打到,要知道怪是自己会动的。征途里面的技能太死板明明人都跑了老远,却还能打到,真是无聊,感觉想是卡机了!PK,一个法师跑一个战士追,经常见的PK。一个简单的操作,战士追的时候应该想办法避开法师的攻击,法师册不能老是一直点着战士放技能,这样绝对打不到战士,想办法打到战士,计算战士移动速度和移动方向,然后计算自己的移动速度和方向,还有自己放的技能的速度,和攻击模式。再去攻击敌人,放到敌人前面点还是后面点,或直接正面放技能。而战士要抓住法师放技能停顿的时候抓住机会给以致命的打击,抗的住就冲,抗不住就闪再找机会。其他的PK操作还有很多,那要靠大家自己去慢慢体会,先说到这吧!
另外就是征途里面的技能:法师的瞬移,应该有法师自己决定瞬移的地点,使用技能间隔时间不能太长,也许征途后面可以给法师加一个高级瞬移技能;弓箭手:跑速、弓速技能是不是该改下,可以想状态一样,一直加着,不用只有PK的时候才能感觉一下吧,当然影之舞只有15秒就够用了,比较变态的技能,不过征途是不是给弓手另找个比较垃圾的闪避技能10%就好,或属性点加敏捷提高闪避和弓箭的攻击力?
12点了,咱要去做国家任务了,就先写到这吧,实际还是很话想说,下次吧!
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有高手加咱有空聊聊^_^
