今天没事又上网看了下朋友们对SS的评价,现在打算说下自己的看法,由于70级SS大家都还没有接触,所以也就只能从资料片信息的字面上来做分析啦。
毁灭系:
1.从毁灭系来看,大家都知道毁灭SS讲的是高爆发力和快速解决战争的,因为毁灭SS血少蓝少,所以毁灭SS不能做长时间的战斗。
2.从PK的角度来看,毁灭SS也是只能靠高爆发力和速战速决来生存下去,控制方面就本职业来说毁灭SS以MM控制和疲劳诅咒为主要手段。
3.从现在新技能天赋来看:
a.毁灭延伸降低10%仇恨!
b.新天赋位面保护3点60%的几率在受到暗影和火焰伤害后,对暗影和火焰伤害免疫4秒。(为加快结束战斗和生存而加的一种保护能力)
c.灵魂榨取3点对你的暗影弹,灵活之火,暗影灼烧,点燃,烧尽30%的几率在造成伤害后为你恢复10%伤害值的生命。(提高生存能力)
d.火与影5点提高暗影弹和烧近的魔法附加伤害10%(提高爆发力,有朋友解释是:“例如你装备加了500魔伤,提高50点伤害。”我感觉是在提高“强化暗影箭”和“献技”的附加较果伤害,也是提高爆发力)
e.暗影狂怒最高级,730魔法,对8码内所有敌人造成837伤害,晕2秒。(这个不用说啦,新技能又伤人又控制)
从以上天赋能可以看出,暴雪是有意为毁灭SS加强爆发力和生存能力。
恶魔系:
1.恶魔SS出了灵魂连接很能抗这个大家都知道的,但它的高发力差,伤害能力不如痛苦,所以恶魔SS是靠打时间战的。
2.从PK的角度来看,恶魔SS都是顶着打多,主要是靠BB给的属性来抗,用时间来耗别人,控制变化最多MM的媚,狗的沉默,虚空的盾,小鬼的血都是为自己加生存能力的。
3.从现在新技能天赋来看:
a.恶魔智慧变为3点提高15%宠物智力生命通道变为提高转化的生命值20%,并且降低消耗的生命值20%.(对于“真正的恶魔SS”来说SS就等于是BB,BB也等于是SS,哪一个死了都对大家没好处,所以是要同时存在的;就好像一些武打电影中说的“剑在人在,剑亡人亡”你的武器都没了空手和谁打呀)。
b.强化奴役恶魔减少为2点(可能是暴雪也感觉这5点在浪费吧)顺提下有朋友说:“全部是加强,奇怪强化火焰石这个废柴怎么还有脸在……”我感觉这个技能应放到毁灭系比较合适,也许暴雪一时想不到有什么技能给恶魔系才把这个放过来的)
C.魔法喂养3点当你使用魔法吸取和生命转换时,你的宠物得到100%你能得到的魔法(加强恶魔SS的BB在战斗中的“耐力”,就像我们大家在长跑时要喝点水,这样才能保证自己能完成这次长跑)
d.恶魔学识地狱守卫同样提高10%的暗影伤害(暴雪还没想到比较适合恶魔SS又比较变态的属性,大家先用吧)
e.新天赋恶魔坚韧5点降低你被法术和近战致命一击的几率5%(加强恶魔SS抗性啦,全抵抗最好啦,让对手打不到还要浪费魔法和力气)
f.新天赋恶魔策略5点提高你和你的宠的攻击力5%(提高战斗力,不能只让人打不还手吧,虽然只加了一点,但对手还是会比没时死得更早)
g.新天赋召唤地狱守卫
技能:
(1)拦截(Intercept)
145蓝8-25码
瞬发30秒cd
对一个敌人冲锋,对其造成65点伤害,并使其昏迷3秒(战士技能,起打断作用,在PK时对法系职业有一定的威胁,不过CD太长。)
(2)恶魔狂怒(DemonicFrenzy)
地狱守卫的近战攻击伤害造成一个恶魔狂怒的效果,增加其攻击强度5%,持续10秒。这个效果可以叠加10次(CD1.5秒加10次要15秒最少,10秒后第一次的消失,能叠加10次吗?算错了吧+m-)
(3)顺势劈(Cleave)
151兰5码距离
瞬发6秒cd
一次横扫的攻击对目标和其最近的盟友造成武器外加50点伤害。
(4)闪避(Avoidance)
躲避aoe攻击几率提高50%(有点像DZ啦!)
