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龙与地下城 真正的的DDO奥术说明



  - 法师护甲(Mage Armor):给自己或是队友的AC提供+4的力能性质的盔甲加值,持续时间是5分钟+1分钟/等级;会被大多数来自盔甲的AC叠盖,但是在面对幽灵这种虚体对手的攻击的时候,所有来自物质盔甲的AC都会被无视,但是来自这个法术的AC却可以计算进去,所以在比如“德里拉坟墓”,“克罗玛洞穴”,“闹鬼图书馆”这些任务的时候,给我方战士各加一个这种防护,能够有效降低幽灵的命中,缓解牧师的加血和复原的压力;

  - *尼阿克冻寒射线(Niac?s Cold Ray):MOD2新加的法术,该射线的发射比一般射线要缓慢,射线的飞行过程也慢,极容易丢失目标,但是威力极其霸道,可以说是一直到lv7之前的最强单体伤害法术,目前测试的伤害公式是(1d4+6)/等级,攻反射豁免,被怪物豁免掉则完全零伤害,早期对付杂兵很有效,但是遇到稍微横一点的小BOSS,或是困难以上的副本,就常常被完全豁免掉;配合加伤40%的天赋和加伤20%的新人法杖,LV3的法师可以打出平均33-48点的寒冷伤害,如果有奥义重击天赋,出了重击还能再乘以1.5计算伤害,我打出过69点左右的重击;这个法术对付火属性的怪物特别有效,比如“驯服火焰”里的火魔蝠,火元素,还有...无错!风暴山脊的那些巨人,都是属于火巨人而且反射豁免相对较渣,包括冰火巢穴里那头火魔和最终的BOSS,都是属于火属性...国外论坛上有吹牛说几下就射死那BOSS的...

  因为不受法术升阶影响,而且是咒法系的,所以不少人曾经怀疑它是固定DC,包括我自己(典型的例子就是油滑术和雪雨暴的固定DC12);实际上,它的DC是按照正常LV1法术的DC计算的,也就是说,提高CASTER的相关属性(法师的INT,术士的CHA)有助于提高它的DC;此外目前它不受法术升阶的影响,TURBINE的设计者已经在论坛上声明这是一个BUG——也就是说,它在将来的更新中有可能受到法术升阶的作用(2006年7月20日信息);

  - 迷雾术(Obscuring mist): 在自己身边创造一圈彻底掩盖自己和队友视线的可耻的黑云,国外玩家在介绍这个法术的时候,就一句话:“彻底地凌辱你的队友数分钟”...恩恩,很是名符其实,除了偷情以外,也就这个用处了...对这个法术,与其介绍它的对敌效果,不如介绍如何破它,早期的精英副本里,对方的法系怪最喜欢在路口,拐角这些鸟地方用这个,表奢望敌人自己会受它的影响,DDO里的敌人就算被目盲+耳聋了,也还能精确地定位你,更别提这种小儿科了,破解的方法最实用的就是向云区里丢蛛网术,利用蜘蛛丝在地面和敌人身体上的微光效果作为灯塔,来指引迷航中的战士妹妹...如果是自己突然被黑屏,那么就直接向自己脚下丢蛛网,甚至可以一网一网地铺出云区,一般丢2-3个网子就足够出云区了,这种技巧大多是用在交叉路口这种不容易摸黑定向的地方,否则大多时候都可以直接看着小地图冲出来;

  另外一个半破解的方法是向黑暗区域丢光尘术...就表奢望光尘之光可以完全中和黑云之黑了,你得到的效果是明明灭灭的半模糊迷雾视觉——不过总比彻底看不到强,一般用于重要任务开关或是物品被黑,又需要去找的时候;相应的,黑云也可以用来破敌人的光尘区,视觉效果同上,反正总比纯白屏好...喜欢使用光尘的敌人,“格威兰壁垒”的精灵战法师比较常见;而且...你想得无错,黑云+光尘的确还是会让入来的敌人目盲,然则相信我,这种组合用来玩玩可以,并不具有太大的实战效果,你用这个组合去战,会被自己队伍里的战士撕碎了的;

  此外我方的召唤也是可以无视黑云的,不过,从实战角度,等人家黑云出来了再手舞足蹈地丢那个攻击力不怎么样的召唤...就不那么现实;

  - 一级召唤怪物 (Summon monster I): 召唤一只天界狗,持续1分钟,施展过程极其缓慢且不受法术瞬发的影响,所以一般用在比较熟练的副本的大批敌群遭遇之前,比如“供水站”任务,大多铁门开起来之后都涌怪,可以在开门前召唤好;召唤类的攻击力并不强,但却是比较好的牵制物,简单地说,敌人去A你的狗,你就不会被A,你的队友也少被砍几下,等于节约了牧师好几个医疗法术,某种意义上达到了控场的效果;其次在面对大量软泥怪的时候,早期最有效的攻击法术燃烧之手对它们大多无效,而魔法飞弹...算了吧,就还不如直接用十字弓射...而你的天狗则能比较有效地对他们造成伤害,所以在早期的比如市场区“主教之女”任务的第一个副本,海港区“任性龙虾”对面“情报是关键”,“屠夫小径”,这类泥巴比较多的地方,还算比较好用的辅助攻击方式;


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