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龙与地下城 真正的的DDO奥术说明



  塑能系

  - 燃烧之手(Burning hands): 你想说是扇形区域,火系伤害1D4/等级,最高5D4么?这个是字面数据,实战里的伤害公式是(1d2+2)/等级,反射豁免伤害减半;配合早期的火系加伤天赋和新人法杖+20%伤害,这个是早期法师最好用的区域伤害型法术,可以一直用到LV5-7一直到火球的伤害基本成熟,操作好的法师可以用它在某种程度上放怪物群的风筝;早期的法师值得记忆的伤害法术一般是这个,魔法飞弹在开始几个等级就还不如十字弓;

  - 魔法飞弹(Magic Missile):一开始是1个飞弹,第3级2个,第5级3个,第7级4个,第9级法师得到最高数量5个,每个飞弹的伤害...那边那位同学捧着玩家手册想说是1d4+1么?丢了你的书罢,实际上在DDO里的伤害数据是每个1d2+3,无豁免,无魔抗;这个法术在后期是法师性价比最高的单体伤害手段之一,因为“超强1级力能药水”这种东西,一瓶才88GP左右,可以在菲家的奇物商那里轻松买到随身几十瓶,才占一个装备格,然则注意,这个药水的效果是叠盖掉新人法杖的20%加伤的,也就是说精灵法师拿着弓喝了这个药水,和拿着法杖喝了这个药水,伤害加成是没有区别的;后期法术极效+法术强效+该猛药,可以达到每个飞弹18-22点,5个就是90-110点的力能伤害,无豁免无魔抗,消耗60点的MANA,打正常难度下的血魔只要3下,精英难度的血魔只要6下...好罢,我其实没有怎么单刷那个精英箱子...人家只是拿血魔兄做了几个小实验以后,顺便...

  - 电爪术 (Shocking grasp):这个法术需要贴身使用,伤害表再告诉我是1d6每等级,DDO里的计算方式是(1d3+3)/等级,最高是LV5时的5d3+15,反射豁免减半;


  幻术系

  - 第1能级该系暂无法术

  死灵系

  - 惊恐术(Cause Fear):攻意志豁免,吃法术抗力,豁免失败则飞驰30秒,否则战栗5-6秒,因为战栗状态-2豁免,所以早期是不错的降低豁免的东西,但是该法术只影响6HD以及以下的活物,所以后期意义不是很大;而且该法术效果是递减的,也就是说,你重复蹂躏同一个目标,不会导致恐惧效果升级,相反,对方的惊恐时间反而会逐渐缩短;

  - 冻寒之触(Chill Touch):不是寒冷伤害,而是负能量伤害,其实更精确的翻译应该是惊惧之触,对活物造成(1d3+3)/等级,最高5d3+15的负能量伤害,反射豁免减半,同时要进行一个强韧豁免,失败则会降低1点的力量属性;对死灵则造成恐惧效果,攻意志豁免,吃法术抗力,失败则惊逃,比较高级的死灵则免疫该效果,影响上限大约是6HD;

  - 虚弱射线(Ray of enfeeblement):对目标造成1d6+1点的力量属性伤害,每2法师等级再+1点力量属性伤害,最高1d6+5点,无豁免,吃法术抗力,对BOSS类有效;这个法术是早期少数可以用来压制BOSS级生物的法术,从法术派系上来分析貌似属于负能量射线,如果是这样就应该具备能够医疗死灵的性质,但是根据我的实验,用飞弹砍掉僵尸一点血之后,连续用这个射线猛射,可以看到表示有效的黑烟冒起来,但是不见目标的血回升,所以我目前倾向于认为这个射线也能够降低死灵的力量,如果是这样,它就是少数几个能压制幽灵,尤其是BOSS类幽灵的法术之一,反正不给它加血,不射白不射...;其效果无法累加,多次射击则取最高力量伤害,怪物对玩家使用的时候,可以直接打到0力量而导致无助,而玩家对怪物施展,则很少能打到那种状态,所以法师最好随身带一个公牛力量的魔棒,以备牧师忙不过来,而自己还能动的时候,适当给自己加一点力量,以恢复超重所导致的龟速...也正是由于这个法术的性质,那种8力量的牧师就比较麻烦,一但队伍里唯一有可能解这个法术的人被射到无助,就比较娱乐了...


  变化系

  - 脚底摸油(Expeditious retreat):给自己的移动加速25%,不影响比如攻击/防御之类的东西,无法给队友加,持续1分钟/等级;这种加值属于增强加值,因此不和来自装备的加速累加,比如缠根奖励的10%靴子,5%移动加速的戒指之类的东西,效果会被这个法术叠盖;其次这个法术不影响游泳,攀爬之类特殊移动的速度,但是可以让法师的跳跃距离显著提高;加速对法师的跑位作用很大,持续也相当长,所以一般中后期刚下副本就可以给自己加上,控场的时候跑点就比较方便,一般而言,只要带上这个法术,单纯逃跑的话,没有几个怪物能够追上,大多都可以直接甩掉,这对团扑的时候,法师逃命或是迅速拣队友的石头去复活是很重要的;而幽灵和血魔这类速度比较诡异的东西,则需要第3能级的加速术才能勉强跑掉;


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