- 羽落术(Feather Fall):区域效果,给自己或是队友一种滑翔能力,避免从高处跳下时的伤害,持续时间6秒/等级;在使用之前最好按一下F1锁定自己,否则很容易丢到前方一段距离的地方,加不到自己;早中期大多副本不怎么需要用到这个法术,少数几个地方,比如“蒸汽地道”第一个副本需要跳坑的地方,加了少丢几点血,不加多丢一点,其实没多大损失,都不太致命,后期有些地方则最好加一下,比如“闹鬼图书馆”那个塌方大厅,最好是先点掉下面的奥法骷髅,再给所有人加滑翔,然后集体徐徐而落,下落的过程中还能发几出个法术,居高临下,六剑下天山,感觉实在是比较High;其次的用途大多是交通方便或是娱乐性质,比如搂着MM从漏艇酒吧的高台上you jump, i jump, 或是早期去市场中央帐篷买完奥术药材之后,从那高台上就可以直接飞下来,免得去走那该死的绕来饶去的吊桥;后期可以得到两种带这个法术效果的装备,一种是永恒羽落,老少皆宜,童叟无欺,素好东西;还有一种是让携带者有施展该法术的能力,问题在于这种来自装备的施展效果只能影响携带者自己,而且持续时间很糟糕,常常High到一半就自由落体,所以用的时候如果不是想不开,就不要去跳太高的地方;其次严重警告加了滑翔想从“驯服火焰”副本门口那个木台往下跳的同学——实践证明:您会被秒的..
- 跳跃术(Jump):MOD1只有直接+10的增强加值给目标的跳跃技能,持续时间1分钟/等级;MOD2在LV5的时候可以达到+20,LV9+30,然则从跳跃技能本身的角度,从1-40都是看不出什么明显的变化的,而且早中期副本基本没有遇到什么特别需要跳跃才能过去的关卡,所以法师自己基本上是爽不到这个技能的好处了;
- 修补轻度伤害(Repair light damage):修补机关人1d8+1/等级的伤害,受法术极效的影响,也就是说你用法术极效来发它,可以修补2倍的上述值;机关人法师可以用这个法术来修补自己,不过实战里,用MANA医疗自己,并且消耗有限的法术记忆档位去记忆它,并不怎么英明,因为在一个结构合理的队伍里,医疗是牧师的工作,压制是法师的工作,法师的MANA要尽量用来控场才是正道,机关人法师常常会发现自己MANA很是不够用;此外防御不强的机关人队友,往往会是队伍里法师的噩梦,修补机关人尽量要靠魔棒来进行,不能因此而消耗太多法师的MANA,实战一再证明,法师一空蓝,队伍里其他人也很快会空血...;
- 翻滚术(Tumble):给目标的翻滚技能提供+10的增强加值,持续1分钟/等级;由于从1-30,翻滚技能所提供的翻滚形态和翻滚距离都没有差别,31-35是一个形态,能翻滚得更远,动作也更嚣张,36以上又是另外一个形态,可见除非是专攻翻滚的游荡者,否则一般是到不了31这个档次,因此这个法术大多是砸给队伍里的小贼女的,不过因为翻滚药水显然素属于工薪阶层消费,除非那贼妹妹身着紧身皮衣且曲线实在曼妙,否则要体会翻滚中的高潮,让Y自己买药水去- -;
口胡,发现写这种东西实在累,太多东西想同时提及了,写了半天才第1能级,恩恩,先如此罢,其他能级以后补充...反正新人法师最先面对的也正是第1能级的东西- -;
