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街头篮球 SF完善心得及操作分析各版本对比

先说说SF在每个版本的地位吧
0.87第一个版本,SF可以说完全上不了台面,除了中投准点,其他方面一无是处,一个完全被抛弃的职业,而且当时的跑动传球,还需要两下S,造成了连运动战都打不起来,0.87版本是双C队的天下,没办法,唉~~.


0.90第二个版本,SF崛起的版本,也是一个被大多数人继续忽视SF的版本.SF在这个版本里,因为综合能力值的上升,挡拆技能的改进,造成了SF可以说是一个防不死的角色,放在任何一个地方都是一个威胁的存在,等级越高,SF的综合全面性越强.但是,SF的防不死,也是建立在团队合作的基础上的,1V1的防守,是很容易把一个人跟死,看死的.这个版本里,有一部分人意识到了SF的地位,喜欢这个角色的玩家开始多了起来,不过相比其他职业,还是很少很少.大型比赛没SF就是一个现实- -!


0.90.34版本,第三个版本,由于TL的无能,造成服务器卡,大家延迟,一场比赛,主客队,必有一边是延迟的,而且漂移情况严重,根本不能像上一个版本那样,好好的防好人,所以大家玩着都是一肚子火,没啥意思.很多情况都测试不出来,服务器垃圾,漂移,延迟,唉,郁闷.所以只能在比赛中测试一下命中,我发现SF在这个版本,得分能力还是一样的强,不过我发现不接SS的硬投命中比上一个版本下降了一些,估计影响还是不大.这个版本技术技能没什么变化,多了很多FS技能,我认为,这个版本的SF比上一个版本还要难防一点,因为FS技能多,变化也多了.


再说说SF的防守
由于能力上的缺陷,SF在选择防守和篮板上,要懂得放弃不是自己能做的事,努力做好自己能做到的事.
比如蓝板,3分的高板,SF放弃吧,但是只是叫你放弃拿板,你却可以限制对方的C的抢位和起跳,具体怎么做,自己要在比赛中去体会,反正你的目的是,让对方拿板的人,感到不舒服,感到别扭,为你方的C创造舒适的拿板条件,你的任务就完成了.
低板,那就是你要争取并且努力去完成的了.一个好的SF,是可以有70%的机会,判断准一个低板的弹出方向,如果是一个超低板,SF可以直接判断准了秒掉.如果是半高弹向篮外的低板,SF可以在卡住对方身位的前提下,拿到板.如果对方反应快,分球,只要没分到他头上的板,那都是SF有很大机会可以冲抢的.
具体来说,SF就是只冲低板和补板,放弃高板和判断准了拿不到的板. 什么叫判断准了拿不到的板呢?就是你和C都在同一个位置抢同一个落点的球,你能拿得过C吗?还不如直接放弃,去防守你的人,免得一没拿到板,C一个传球,别人就是一个进球.
防守上,一个好的SF,必定是玩遍了所有职业的人.因为他玩遍了所有职业,知道每个职业都是怎么进攻的,最喜欢的进攻方式有那些.当SF面对不同职业时,采取不同的防守方式,进行预判,效果肯定会比防守凭感觉防守要好.但是,防守上,SF是始终比不上PF的,比C的防守强的方面,就是脚步比C快很多,防守G有很大优势.PF才是综合防守的强者.



最后说说进攻,这才是SF的关键,可以说一个队伍,成也SF,败也SF.
进攻上,一个好的SF,也必定是玩遍了所有职业的人,因为他玩遍了所有职业,知道每个职业的能力差距,因此可以因地制宜,发挥好自己的优势,用自己最强的一面去进攻对方最弱小的一面.套用一句话:SF在所有职业眼中一无是处,但是所有职业在SF眼中,都有弱点.
从版本上分析,SF的崛起为什么是在0.90版本.
在0.87版本,SF是个被抛弃的职业,地球人都知道,我也不想说了,一个失败的作品.
从0.90版本开始,SF可以说是在少数人眼中,崛起了.至少在我眼中,我就说说我的感受吧.
0.90版本开始,对于SF最重要的改动,有3点.
1,SF整体综合能力的提升,最主要的是跑动的增加.
2,SS传球的变化,以前是要按两下S,才能传出跑动接球,现在只需要一下S就可以传了出来,大大的增加了打运动战的机会,使得整个比赛彻底的流畅起来,非常好看.
3,挡拆技能的变化,我相信,改版时,注意到这个技能变化的人还是多,但真正在比赛中体验到这个技能的效果的人还是少,可以说是非常少.在新版本的说明中,这个技能有个说明,在挡拆成功后,再突然启动后,速度会加快一点.光看这个说明,大家还是不明白,我其实当时也不明白这个技能加快得了多少速度,所以我只好在比赛中实践.然后我发现,你挡拆后,有一定几率可以把人打在地上,这是一个发现,这种情况会造成绝对的空位.还有就是,你挡拆成功后,马上跑动穿插,而且在加S的情况下,你会突然一下提速,那个速度说快不快,说慢也不慢,完全是在打对方的反应,一般来说,如果你挡拆了后,马上穿插再接到球马上出手,对方是盖不到你的,而你进球的几率在90%以上.(或许有人会说加S跑动本来就要加点速度,或许也是这样的,但是跟你打架后,再来追你的人,肯定是跑不过你加S跑动的)



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