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跑跑卡丁车 车队赛中的各种技巧经验分享

今天玩POP老是精神不集中,最近老是这样,一会打打的,不知道自己是蓝队还是红队了,愁了.不跑了现在随便写写东西.

  /一/组队.组队就一定要时时看队友的道具,这和个人不一样的.

  要知道队友是不是在前面难以躲避的地点抛皮了(自己就要改变路线),或是后面的队友有水要换蚊子打第一了.注意,要达成默契别让队友水到自己.

  还有就是反光镜也要时时看看.防止自爆.还有就是判断一下小地图没有的敌人是不是离你不太远,注意敌人的水.

  /二/蚊子和手雷都不要贴身打自己前面的敌人,一是可能会放空,二也可能会让减速的敌人刮到自己的车子.

  /三/我认为R键最好是在中水雷后用,在中蚊子后,可能会因为对手卡,而错过时机,而退后,或是因为不知道那位仁义的队友吸了就放的天使而退后。在弯角的地方中手雷后按R,车身会与路成一个很大的夹角,窄路就很不爽了,而且有些狭窄的地图,R后会挂到墙顶或壁上,也很不爽.比如沙漠工厂的水泥空洞,修道院的上坡,水路的进两条路中间.等等

  R键要看情况,分情况对待,用海盗R和其他的角色还不一样,海盗头重,在上坡的地方被打后R,他头先会下落地,搞的重心不稳.其他角色就没这么明显.海盗的头大,一般角色R后刮不到的地方他都刮的到.说到R就想到了恢复点.下面说几点.

  /四/在每关都有恢复点.恢复点的位置一般都是有规律的,不是乱来的.大多数都是在地图的每一个"节"的地方.比如说一些关的木桥上的恢复点大可分桥头(桥中),桥尾.弯角一般也都是恢复点.尤其要记好直道的恢复点,因为那里恢复点相对较远,还有就是不要在恢复点前按R,按后的后果就要看地图了.瀑布,城市环道,鬼蜮等都是很远的.

  还有就是组队的第二名肉盾基本上不可以R的,前提是肉盾要和第一保持一段的距离,即便被敌人吸了也不至于追到第一.

  R键的反吸,我看过有的文章提到一个吸与被吸间距离问题,我认为还要看你与恢复点的位置,如果你就处在恢复点上或很近,那基本上没什么效果反而使自己速度从0再提速:如果敌人离你很远,那你R基本也没用.顺便提下吸人比较危险的地方就是上坡或断层,一但被人反吸就有掉下的危险,所以要注意.

  R键的技术也很实用.但是千万不要滥用,物极必反.时机是很重要的,看地形和情况.不要把大好的位置因为R而拱手让给别人.

  /五/在说下吸铁石,大家都知道,这是反败为胜的利器(吸越远的速度越快大家都知道),很宝贵的道具,直道大家都会吸,关键是弯道等特殊的地形,我个人认为要有一定的竟速基础.要熟练的运用SHIFE,是大飘还是小小的点一下.这要看弯道的大小来看.比如,木桶前的90度角吸到木桶里和沙漠工厂上坡吸到终点前都是一样的大飘(要狠狠的飘出车身90度):象鲨鱼墓地起伏的冰状体那里,桥上开始吸前面的人,要一连几个不同方向的小飘.最终到前面90弯的那派道具前.

  /六/还有就是道具节省的问题,道具比赛道具就是生命,多吸道具是前提,我个人认为抓地双吃比较实际.在一定道具的前提下,一个道具就可以打到的效果,就不要浪费第二个.不要看前面人快被你超了,碟啊蚊子啊雷啊都给了,剩的可以留下,防止其他人再超越你.直到你的道具满了或是有必要攒双S的时候再放掉.还有就是打第一的时候,最好是两个并用而且是间隔一点时间有节奏的放.放快了的话敌人就一个盾,他可能不放盾,让敌人节省一个盾.放道具时候要看地图和左屏幕上的效果图.看他盾的情况.





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