
这篇帖子,没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。
当sham向我们展示强大的元素流跑位,当creed向我们展示风怒威力时候,我们都曾兴奋不已,但那都是一年前的事情了,如今,萨满经历了一年的削弱,许多萨满们都转行开始兼职,仅以此文,献给那些到现在仍坚持萨满之道的玩家。
PS:各位仍旧记得我们的图腾位置吧,左火右地风水在背后。

[破恐式]
[5秒规则]
其实从萨满练级来看,我们有一个最原始战斗方式,就是一直砍人、震击、图腾,当初曾经一直使用这个方法练到了60级,我相信这几乎是每个萨满无论新老都精通的,但是,最后因为天赋,因为副本,因为不成熟的增强天赋,因为加治疗效果和魔法效果的琐甲,一度使我把自己当成了一个法师血统或者战士血统,而偏离了一些东西,当今天仔细审视这个过程的时候,我发现自己又回到了起点。
萨满的不少图腾都是以5秒为一个单位周期产生作用的,清毒,战栗,根基图腾(15秒冷却),而元素天赋里5点的引导天赋也是把震击类法术的的冷却时间降低到5秒,这一切难道都是巧合吗?他们之间的联系又是如何?和其他职业的引导性法术有什么联系?
曾经一度我也没发现其中的联系,所以最后,我干脆把战斗时间分为5秒一个战斗周期,于是,大家都会发现这样一个事实:在这5秒里,们放了一个图腾,发了一个震击,挥了一下武器,出了两个伤害数字。而且最重要的,5秒里的图腾起了一次作用,而且是在5秒末。
[速度与图腾范围]
我们1秒移动6码,5秒是30码,图腾范围是20码或者30码或者40码,所以图腾的距离,5秒作用和移动速度都是有联系的。而且图腾的释放点是靠近萨满,可以把萨满近似看作图腾的中心,受最大距离的图腾作用。
[破恐细节]
战栗图腾在右上位置(如1楼的图片),根基图腾在左下位置,移动时候仍旧遵循此规律。许多萨满对许多法系通过抛魔杖打掉战栗或者根基图腾的事情头痛不已。
其实,敌人能打掉图腾是因为:
1。敌人明白图腾作用
2。图腾在他的视野里看得见,方便点掉。
如果你近身敌人,围绕顺时针运动,遵循5秒规则,把战栗图腾插到和敌人本身重合或者乱七八糟,让敌人无法顺利判定图腾位置(其实有时候你都判断不了>_<), 5秒内,震下敌人,净化下,再完成砍人的一个动作,冒两个数字,然后5秒刷次战栗图腾,而且适当时候保持根基图腾,这个时候你对恐惧职业的优势就体现出来了。
而对于[死亡缠绕+恐惧的招式]5秒里,3秒的死亡缠绕移动18码,2秒的恐惧移动12码,你的移动距离是30码正好够到破恐的时间和距离点,而且,其中最重要的细节就是:被恐惧时候的移动路径未必是直线,所以在战栗图腾范围里破恐的可能性更大。
你只需要记住,面对敌人的引导要适当点掉,而保持住自己的5秒刷战栗图腾的规则,打乱敌人的进攻节奏,刷住净化键(向发现净化要点的萨满兄弟致敬!),把握住其中的细节,仔细体会体会:你就发现这样一个事实,这不就是我们曾经在奥门口和人决斗,有的时候打的非常顺,一边地震,一边绕圈,一边图腾,不知不觉就把对手轻松赢掉的录象回放吗?
是的,就是如此。

[地火双杀]
曾经发过关于火焰新星和熔岩图腾如何使用的文章,但可惜,思路和打法都不成熟。
但今天,总算完成这个任务了,也给各位一个交代(有点强迫症的症状),实际上,自己已经练习到大战场可以用这个杀人了,恩,如你们所愿,很有可能是aoe干掉好几个。
首先,我是个练金萨满,我没工程学,也没潮汐护符,我的控制力和高手比是0,我只有一般萨满都拥有的限制技能[冰震+地缚]。
地图腾和火图腾在第一行,所以跑动中这两个图腾配合起来要比一前一后要好的多。
