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魔兽世界 培养成高端萨满的手册

  1年了我们始终没有控制技能只有限制技能原因是因为萨满本身具备了一个特点:就是打断对手进攻节奏的能力(我说的可不是地震),这种能力具体表现在就是5秒以内的爆发力上,而这种爆发力是元素的还是增强的还是恢复的,很难说,如何才能了解呢?只有一个办法,就是对天赋统统体验过,而萨满的天赋3系可是泾渭分明,装备基础可说是难度重重,于是呢,很少有萨满玩家给自己弄30件以上40件以上的的紫装来体验和研究这些技能组合和天赋搭配,而且,最重要的就是blz萨满的天赋并不成熟,我们没有一套对应着元素和增强的职业套装,相反我们有很多恢复套装,这更让广大萨满玩家愤慨,所以,后来,一些散件在陆续补充,而且在资料片,我们终于有了对应增强天赋的装备,时间在流逝,萨满玩家也在流失,曾经某个时期,一些萨满会很迷惑,到底是增强呢?还是元素呢?还是恢复呢?于是萨满之间也有了别称,也有了增强和元素之争,其实这些都是职业不成熟的一个表现,主要原因还是游戏条件极大的限制了玩家的发挥,导致矛盾重重,不过不要紧,这不资料片就要来了么?我们还是比较有前景地。

  所以,了解了游戏发展缺陷,在此基础上谈技术才是真正的谈技术,不要为了几件元素愤怒套装就把自己当法师,也不要为了高级督军的斧子就把自己当战士,我们固有的萨满技能始终是固定的,那就是图腾,法术,物理攻击,无论你偏重哪方面,由于你的技能组合,攻击方式,还有物理威力的波动,始终让你表现的在5秒周期里通过暴风雨般的进攻,让对手阵脚大乱,难道你认为和对手硬拼dps的pk方式是一种偶然吗?难道你没从嗜血术的字面意思里体会出萨满的真正意思吗?暴风雨般的法术+物理的组合,外加图腾的辅助,才是萨满的真正意义。

  有些萨满玩家很快就理解了,所以出现了很多极端流,19-32-0 36-15-0 33-18-0 31-7-13等等 ,这些天赋都有个共同的特点就是法术和物理的组合,移动灵活有效,真正意义上的混乱攻击,一个设计之初的古老的战斗方式,但是你发现没有,越是如此反而越灵活越有效,这种战斗方式往往能把握战斗中某个进攻周期,将敌人杀死,grauth4就是个典型的例子,他的装备,差的掉渣,但是,他确实是个厉害的萨满。

  那么,问题又回到了开始,萨满的技术的是什么呢?

  我们有 闪电、震击、图腾、狼、双手武器、单手武器、盾牌、治疗,以及可以加的各类型天赋。

  你会选择其中的几项做为自己的进攻手段呢?

  闪电+治疗?

  狼+双手武器+震击?

  还是图腾+狼+法术?

  还是干脆所有都选了?

  而且,最主要的问题就是,你使用过什么组合啊?你会使用什么啊?你能使用什么啊?你真的是因为懂得和理解而使用的吗?你真能发挥出他应有的威力吗?

  你能根据不同的人,不同的物,不同的地形,不同的打法,抓住不同的敌人的不同进攻周期的弱点而发动有针对性的爆发型的自杀式攻击吗?你确实能做到位吗?

  什么?你做不到?

  什么?太难了?



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