魔兽世界 萨满之道
11。练会战斗时候切换武器作战,真正的熟练并精通。 12。如果你仅仅只把幽灵狼看做是一个移动技能,那么你对天赋和图腾的理解,以及技能之间组合,还有很大的认识提升空间。 13。打不过一个职业就看帖子学习,还打不过就看视频,看视频还打不过,就干脆练那个职业,然后回头再杀那个职业。 14。萨满区有自己的qq群,各类萨满都在,有时间与大家多多交流,你会发现自己会高兴许多 15。如果你杀死了一个装备好的老骑士,请对他/敬礼。 16。如果你真认为pk就是在奥门口天天决斗,那还是洗成30-0-21,这个天赋在决斗时的确很厉害。 17。如果你机器网速够好,那就构建一个自己的天赋和打法,把狼,法术,攻击跑位,武器切换,治疗有机结合,你越是尝试,越是发掘,就会发现越有突破,而且版本在逐渐改善一些萨满们没有意识和认识到的东西,这些东西如果需要发挥出威力,不是一个2键操作流选手可以应付的,这也是萨满区经久不衰的主要原因。 18。一个玩家对职业的了解程度不在于他的装备如何,也不在于他的工会如何,而在于他玩这个职业的时间和状态,是一年还是一个月?是副本还是pk?是静止着还是思考着? 19。要敢于在ngacn萨满区发帖子,哪怕漏洞百出,只要你敢写,你敢问,你敢学,得到东西,游戏的乐趣,肯定比现在多,而且,需要花费的时间并不是很多。 20。玩萨满,要热爱萨满。
萨满的技术在哪里? 你真想知道?好吧,你知道这个答案会和你想象的差的很远,或者很难让你接受,或者游戏本不该这么玩。其实如果你要了解萨满,就从萨满的技能和天赋出发,元素,增强,恢复,对应着法术,物理,治疗。 1年了我们始终没有控制技能只有限制技能原因是因为萨满本身具备了一个特点:就是打断对手进攻节奏的能力(我说的可不是地震),这种能力具体表现在就是5秒以内的爆发力上,而这种爆发力是元素的还是增强的还是恢复的,很难说,如何才能了解呢?只有一个办法,就是对天赋统统体验过,而萨满的天赋3系可是泾渭分明,装备基础可说是难度重重,于是呢,很少有萨满玩家给自己弄30件以上40件以上的的紫装来体验和研究这些技能组合和天赋搭配,而且,最重要的就是blz萨满的天赋并不成熟,我们没有一套对应着元素和增强的职业套装,相反我们有很多恢复套装,这更让广大萨满玩家愤慨,所以,后来,一些散件在陆续补充,而且在资料片,我们终于有了对应增强天赋的装备,时间在流逝,萨满玩家也在流失,曾经某个时期,一些萨满会很迷惑,到底是增强呢?还是元素呢?还是恢复呢?于是萨满之间也有了别称,也有了增强和元素之争,其实这些都是职业不成熟的一个表现,主要原因还是游戏条件极大的限制了玩家的发挥,导致矛盾重重,不过不要紧,这不资料片就要来了么?我们还是比较有前景地。 所以,了解了游戏发展缺陷,在此基础上谈技术才是真正的谈技术,不要为了几件元素愤怒套装就把自己当法师,也不要为了高级督军的斧子就把自己当战士,我们固有的萨满技能始终是固定的,那就是图腾,法术,物理攻击,无论你偏重哪方面,由于你的技能组合,攻击方式,还有物理威力的波动,始终让你表现的在5秒周期里通过暴风雨般的进攻,让对手阵脚大乱,难道你认为和对手硬拼dps的pk方式是一种偶然吗?难道你没从嗜血术的字面意思里体会出萨满的真正意思吗?暴风雨般的法术+物理的组合,外加图腾的辅助,才是萨满的真正意义。 有些萨满玩家很快就理解了,所以出现了很多极端流,19-32-0 36-15-0 33-18-0 31-7-13等等 ,这些天赋都有个共同的特点就是法术和物理的组合,移动灵活有效,真正意义上的混乱攻击,一个设计之初的古老的战斗方式,但是你发现没有,越是如此反而越灵活越有效,这种战斗方式往往能把握战斗中某个进攻周期,将敌人杀死,grauth4就是个典型的例子,他的装备,差的掉渣,但是,他确实是个厉害的萨满。
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